游戏简介
千古江湖梦正版是一款融入武侠元素的模拟经营游戏,运用水墨国风美术风格,为玩家打造出一个鲜活生动的江湖世界。游戏以正邪十大门派割据的千古大陆为背景,玩家将继承覆灭门派的掌门之位,通过持续的经营建设、资源争夺,培养宗门弟子,钻研门派武功,最终实现宗门的重建。
《千古江湖梦》正版的玩法体系十分多元,核心的模拟经营玩法之外,还涵盖了功法钻研、流派交锋、随机探索、武斗竞赛等内容,搭配多样的副本玩法,让玩家能获得充实的游戏体验。不仅如此,游戏内设有10个大型区域、30余座城池、超百个江湖门派,再加上数量众多的NPC,为玩家构建出一个鲜活的江湖大世界。
开局先跟着主线任务和任务指引走,一个任务点卡住了就换另一个试试;要是所有任务点都暂时做不了,就检查下家里是否需要进行建设,自身境界是否达到大圆满该去静室突破,有没有没穿戴的装备,或者可以学习的心法。
刚开始随意点点看看,角色就经常升级;之后便专心搞基建攒资源,尽快把等级拉到9级,解锁五行灵池——这个灵池相当关键,是获取真气和经验的核心渠道之一。
一定要记住每次都要把地图上的资源全部收集完,匪盗也全部清理掉,之后再进行升级。因为每次升级后地图资源都会重新刷新,这一点务必记牢。
拜山开局攻略:拜山时魔教门派选“唯我独尊”,正派门派选“珠联璧合”,中立门派选“兼爱非攻”,并且把银两拉满到一万,这样初始获得的好感度会高不少。比如你是正派去拜山正派门派,初始好感度大概率在二三十左右,同理,魔教拜山魔教、中立拜山中立也是这个情况。
基地建设初期事务繁杂,容易让人感到头绪纷乱,然而资源毕竟有限。因此,对于一些非核心的建筑,比如宿舍、医室、功法阁这类,可以在8级左右暂停一键升级,只需提升到满足解锁后续功能的最低条件即可。像木人桩、练功室、健身房、马厩这些设施,甚至连一级都不用升级,直接把它们安置在不显眼的角落就行——马厩前期养马纯粹是浪费资源。除了暂时用不上的练功类基建,其他作为前置条件的基础设施,能升级就尽量升级,不要因为当下用不到就搁置,避免之后需要时得耗费元宝加速,反而得不偿失。
境界提升方面,丹药是最快的途径,但每日服用丹药的数量有上限。这里有个关键信息:在凝气期之前传功,双方都不会有任何损耗。具体操作是,先让一个角色把每日丹药额度吃满,然后传功给另一个角色;等另一个角色也吃完当天的丹药,再把功力传回来。只要丹药储备足够,开服当天就能突破到凝气期,甚至有机会碾压氪金玩家。不过这大概率属于游戏漏洞,后续很可能会被修复。
抽卡玩法里,卡池会随等级解锁不同卡牌,建议等升到7级再开始抽卡;累计抽满200次后能解锁心愿卡池,在这个卡池里可以自选想要的卡牌,能大幅提高抽到心愿卡的概率。前期比较推荐选择周鹤,首充的话可以选苏苏,另外陆雨和奶妈柳霓裳也值得考虑。
征服门派玩法的核心要点:完全不需要卡级!只要前期没走太多弯路,就不用特意卡级——把资源优先投入升级和开地图来快速提升实力,之后再去打征服获取更多资源。新区的完美征服奖励特别丰厚,要是能第一个拿下征服,距离霸区就更近一步了。征服的上限是10个门派,打征服前可以先点“劫掠门派”功能,进去查看对方的详细信息;如果征服失败,直接退出也不会扣除令牌。
五行池的重要性仅次于大殿,它和珠子一样有等级上限,建议优先把珠子升到当前上限等级,池子的等阶也同理。另外,元晶不要用来炼制混沌珠,因为灵池进阶需要消耗大量元晶,不过氪金玩家可以忽略这条建议。
每天都要购买城镇村落里的物料、星尘、药材和鱼饵,另外地图上商队出售的药材、物料与星尘也一定要买。每周则需购置宗门贸易中的阵法材料、晶砂和星尘。
一、速攻流派
速攻流派的核心思路是依靠奇袭手段与绝技的瞬间爆发能力,实现对敌方阵容的快速减员;同时利用召唤机制将已阵亡的弟子重新召唤回战场,使其能够再次释放天赋技能,从而达成同一弟子天赋技能两次释放的叠加爆发效果。
弟子阵容选择
阵容绑定多位核心输出(有皮肤的基本都强)
聂隐娘入场6秒即可进入隐匿状态,这段时间里她处于无敌状态,任何伤害和控制都无法对其生效。凭借这6秒的时间窗口,她足以施展出自身所有功法,若攻击力达标,甚至能直接完成清场。她的自带天赋还具备超高倍率的AOE伤害与半血斩杀效果,除非对手是培养到极致的肉盾,否则几乎都能一招秒杀。 此外,在手操模式下,若仅让聂隐娘单独在场,能让对方陷入长达6秒的“发呆”状态;6秒后手动将她拖离战场,更能稳定触发天赋效果,直接免疫各类控制。搭配鱼玄机的“拯救”特性,这套组合能两次恶心对手——即便聂隐娘被召唤者再次召唤出场,依旧能发挥斩杀作用,堪称一张上下限都极高的强力灵卡。
程咬金自带回归天赋,相当于一张卡能沉默对方2波;要是手动操作,更能凸显他控制的频繁性,搭配召唤甚至能控3波。输出上相对比较吃练度,作为奇袭控制卡,前中期培养的性价比不高——毕竟能换灵阶魂时,大多选的是聂隐娘、张三丰或东方朔。不过他下限摆在那儿,很适合入手一张本体卡当沉默控制卡用,等后期资源足够了,再慢慢点满攻击资质也来得及。
陆羽在阵容中属于主打内伤效果的沉默控制型卡牌,沉默的战术价值无需赘述——运用得当的话,甚至能直接限制住对方核心绝技弟子的发挥;要是他的身法属性足够出色,在首发阶段就能封锁住敌方首发角色的奇袭天赋。在当前的对战环境里,一旦被沉默且无法及时解控,那张卡牌基本就等于失去了作用,毕竟很少有卡牌能在沉默控制的持续时间内扛住伤害不被秒杀。 陆羽最突出的优势在于其内伤属性,即便面对周鹤、苏来悦这类护体数值极高的肉盾型角色,也能打出可观的伤害;此外,他的武器设定为琴,拥有极远的攻击射程,即便在自动战斗模式下,也能稳定地处于战场边缘进行输出。
奇袭主角定位是外伤沉默控制卡,它的短板主要在“外伤”属性上——前中期有不少高护体的肉盾角色能有效克制外伤输出,后期主角魂的获取进度又难追上常规天卡,所以整体强度相对一般。不过它也有优势:能吃到沉默效果的版本红利,而且前中期不太和其他天卡争抢资源(主角魂有独立获取渠道),培养起来不算费劲。虽然比不上阵容里重点培养的核心大哥,但在10人阵容里也能排到第五、六名左右,因此前中期可以考虑让它上阵;后期则要根据自己阵容的具体培养情况来定,可酌情选择传功或者转成召唤主角。
欧阳智承:外伤看破卡的优势在于看破效果偶尔能发挥关键作用,比如可以破除对方六壬裳的增益效果以及护体内外功;不过它的短板也很明显,作为脆皮角色却要近战输出,一上阵就得往前冲,基本上触发完天赋就没了,很难期待它能有太多后续作用。好在作为天卡,它的培养难度不算高,而且目前在看破效果这块也没有更优的替代选择,所以仍有一定的竞争力。至于是否选用,还是得看大家对阵容的理解以及各区内部的PVP环境来决定。
叶婉凝:优势在于输出倍率足够高,劣势是作为绝技天赋型角色,一旦被沉默就容易白给;不过好在她本身是脆皮,几乎一上阵就死,正因为死得太快,反而很难被沉默到,这么一来倒变相地没什么明显缺陷了……
阵容绑定多为召唤输出(有皮肤的基本都强)
零落尘:被召唤者的属性由召唤者的属性决定,零作为外伤召唤,能正常搭配各类外伤增幅的装备与武学,这样既能确保自身的实力,也能保障召唤大军的实力,在输出位以外伤为主的阵容中,零是优先选择。
洛婉白:能召唤对方弟子的召唤师,在PVP中效果显著,至于PVE的表现如何,就得看对手派出的是什么样的角色了,毕竟PVE模式下,属性压制的情况远多于天赋压制。
东方朔是绝技召唤类型中独一无二的灵卡,这决定了它的上限,而且同档次的普通灵卡如高渐离、红拂女、柳如是,竞争力都难以和东方朔相比。所以尽管它是灵卡,培养起来却不算特别费劲,在普通灵卡里面属于最优先培养的对象。不过它的短板在于作为拳掌内伤类型,堆的内伤增幅和破气效果对各类外伤召唤兽没作用,堆的外伤增幅和破体效果又没法对自身功法生效,因此通常会选择折中方案,优先堆攻击、破招这类对内外伤都有用的属性。
思语可以作为东方朔的下位替代,不过因为二者的资源需求并不冲突,所以多数情况下也能一同上阵。和东方朔类似,思语作为内伤召唤师也存在相同的问题,但她的优势在于身为天卡,养成难度较低,而且前中期的各类氪金活动会赠送大量魂魄,要是玩家有小额氪金,就能很快将她培养起来。
二、传统流派
传统流派的核心思路是依靠一两名高养成度的被动肉盾顶在前线,利用其反击、反弹伤害的特性,与其他弟子配合形成持续输出。在这种体系下,只要核心肉坦存活,队伍就很难战败,其余弟子则主要承担为核心肉盾施加各类增益效果、补充输出等辅助职责。
弟子阵容选择
阵容配置需绑定至少一名核心肉坦,可根据配置选择:高配推荐张三丰、红拂女,低配可选周鹤、苏来悦。
张三丰:作为灵卡,造价不菲,上限自然也高。它的主资质是生命,提升主资质就能同时增强内外抗伤能力和反弹伤害效果,而且武器属于内伤拳掌类型,还能学习治疗武学,我个人觉得它算得上是肉坦里的顶尖配置了。
周鹤这个角色,前期想获取本体确实不太容易,要么得氪金买各种自选礼包或者参与活动兑换,要么就得等宗门等级提升后,用心愿弟子招募的方式来获取。不过好在周鹤的魂可以通过招募返利活动得到,一旦拿到本体,后续提升速度还是比较快的。但她也有比较明显的短板:主属性是护体,前期能扛住外伤攻击,可面对内伤伤害时就有些吃力;另外她的武器类型是长兵,这导致自动战斗时她的站位会非常靠后,完全没有肉盾该有的前排定位,还得玩家手动把她拖到前排去,操作起来挺麻烦的。
苏来悦的获取途径相当丰富,入手难度也很低——首次充值就会赠送,用银两招募也有机会抽到。作为一名肉坦,她的主要问题在于主属性是护体,前期虽然能有效抵御外伤,但面对内伤时就比较吃力了。另外,如果当前版本的招募返利活动里没有苏来悦,那么在前中期阶段,玩家很难攒够魂来快速提升她的资质。
红拂女本身缺乏输出能力,必须和高渐离深度绑定,这也算是传统流派衍生出的另一种变体搭配。同时她需要提升身法属性来确保普攻频率,以此快速触发自身天赋,所以培养要求相对苛刻——后期得把除攻击外的所有属性都拉满,再加上还要单独把高渐离当作主力输出培养,整体的养成成本比张三丰至少高出三倍。不过对应的是,成型后的上限极高,红拂女搭配高渐离两人就能横扫全场。建议预算在5000元以下的玩家不要考虑这个组合。
阵容同样需要绑定至少一位僚机,可从鱼玄机、六壬裳、柳霓裳中选择。
鱼玄机的核心价值在于其独特的拯救机制:当主力弟子退场时,她能将其回收至手牌,相当于给核心主力额外提供了一次“复活”机会。若操作得当,聂隐娘、张三丰这类关键角色能以满状态二次登场,大幅提升阵容的操作上限与容错率。不过这一特性在自动战斗时会与召唤类弟子产生冲突——核心弟子会被置于手牌末尾,而自动模式下优先打出前列手牌的召唤弟子,无法召唤到后置的核心角色。此时虽可通过布阵调整(让张三丰等核心肉盾首发,鱼玄机紧随入场),使其优先拯救首个退场的核心肉坦,但这样会浪费她天赋的部分潜力。好在无法手动操作的场景仅局限于宗门比试的防守阶段,而自动战斗本就难以抗衡对手的手动操作(除非战力差距悬殊),因此这一缺陷的实际影响有限。此外,鱼玄机凭借拯救特性拥有极高的保值性,且前中期对练度要求不高,只要抽到本体就能直接上阵使用。
六壬裳堪称奇袭辅助流派的顶尖角色,其天赋的增幅效果与自身的护体/御气属性相关,是典型的可成长型天赋。初始阶段增幅看似仅10%左右,但随着后续资质提升并维持天阶状态,将护体/御气资质点满后,增幅可接近60%——这意味着核心肉盾在天赋生效的15秒内,几乎能达到近乎无敌的状态。 不仅如此,反击类伤害大多与护体/御气挂钩,六壬裳的天赋增幅还能间接提升主力肉盾的输出能力,这正是她远超锦兰等其他辅助的关键。至于天赋的二段防护效果,在核心肉盾已在场时作用有限,最大价值反而是通过自身吸引火力快速退场,让下一位辅助更早登场。因此,六壬裳未必需要首发:若作为首发,就得应对敌方首发的奇袭沉默,这会要求她具备极高的身法以抢占先手,相对而言练度要求也更高。
柳霓裳的天赋效果朴素无华,核心特点是持续治疗能力极强,只要她能保持在场且己方坦克未被禁疗,坦克基本能一直存活。不过在奶量明显过剩的情况下,最大的问题变成了她自身的生存能力——对面的奇袭技能、绝技以及各种范围伤害,总有办法让她突然阵亡。所以如果选用柳霓裳,必须提升她的生存能力,不然很容易出现她还没触发天赋就先退场的情况。因此到了游戏中后期,柳霓裳的竞争力会逐渐下降,只有在前期六星角色还没获取或练度不足时,才会暂时用她过渡。
此外阵容还需补充多位辅助输出,可从上述速攻流派内根据自身需求挑选,通常优先级排序为聂隐娘>东方朔>程咬金>洛婉白等一众绝技召唤型角色>陆羽>拥有奇袭沉默技能的主角>其他奇袭类或绝技输出类角色。
推荐阵容及其出场顺序为:
高配阵容:张三丰(首发)、聂隐娘(首发)、六壬裳、陆羽、洛婉白/奇袭主角、程咬金、周鹤/苏来悦、东方朔、零落尘、思语
中配角色:张三丰(首次登场)、聂隐娘(首次登场)、六壬裳、陆羽、洛婉白(奇袭主角)、程咬金、周鹤、苏来悦、东方朔、零落尘、思语
低配阵容:苏来悦(首发)、叶婉凝、六壬裳、欧阳智辰、陆羽;奇袭角色:周鹤、洛婉白、零落尘、思语
一、选掌门
开局选择
开局选择掌门时,其形象与天赋是绑定的,你既可以依照攻略开局,也能先选一个自己喜欢的形象来体验。等宗门等级提升到5级后,就会开启掌门重制功能,届时你可以自由搭配形象和天赋了。
掌门形象:决定了掌门的武学流派、使用武器等
掌门天赋:相当于掌门这个角色的技能
被动反击的肉主(可以在前期不用养其他肉)
绝技召唤的召唤主
一定不要选的(重要)
绝技防御、奇袭治疗
其他没提到但你特别喜欢的游戏也可以试试,要是觉得不合适,等练到五级再换也完全可以。
掌门重置(5级开启)
达到五级后开启掌门重置功能,届时可自由搭配掌门的形象(流派)、天赋(技能)与身世(附加属性)。
可以根据自己想玩的天赋来搭配掌门形象,首次重置是免费的,之后每次重置需要花费1000元宝。
输出/召唤类
远程门派里,琴主和暗器主都能玩,现在琴主的强度稍微高一些,暗器主的外观更漂亮,两者的差距其实不大。
近战方面,长兵器稍微占点优势,但实际用下来感觉和双持武器、短兵器也没太大差别……总之别选拳脚就对了。
被动治疗类
肉类
拳脚、短兵都可...双持也不是不行...
不太建议选长兵器和远程类武器...不然自动战斗的时候肉盾总是待在后排,得手动把它往前拖,特别麻烦。
选好形象接下来去选自己想要的天赋
特征的前三条,除了“肉”这个选项外,其他都选攻击;第四条的话,选攻击或者悟性都是可以的。
肉的话按照他左边的主属性提示选御气
天赋推荐
主推:
绝技召唤,前后期都能用
肉主,前面可以省下一个肉的资源
可玩:
绝技输出(斩杀可以凭概率打死一些打不过的怪)
奇袭输出(pvp有点用,但位置略微尴尬)
奇袭召唤(目前基本人人群攻的环境不太好用)
避坑:奇袭防御、奇袭治疗(一定不要选)
其他没提到的不推荐,一定要玩也不是不行
二、选择宗门位置
个人建议开局选右上角的位置,这里离第一个要互动的门派——离火门比较近,前期走路速度特别慢,能近一些就尽量近一些……
选其他位置也完全可以,之后还能搬迁,费用也不贵……
要是没选到心仪的位置,可以先返回上一步,再重新进入选择界面,位置就会刷新啦
真实武侠世界,沉浸江湖冒险
融合原创武侠元素,构建独特而宏大的世界观。您将置身于一个充满矛盾与冲突的江湖世界,既能体验传统武侠的侠义,又能探索神秘莫测的未知江湖;庞大丰富的任务系统深入故事情节,将引导您逐步揭开江湖的秘密。充满未知与挑战的大陆,正是您谱写传奇的最佳蓝本。
打造百年宗门,培养最强弟子
在闯荡辽阔江湖的途中,您得着手创建宗门、挑选福祉,用心规划宗门的发展方向。既要建造出一座别具一格、气势恢宏的宗门,还得凭借经营与建设,慢慢把它发展成延续百年的强大势力。招揽和培育弟子是您发展壮大的根基,依据不同弟子的天赋、功法、装备以及阵法等多条养成脉络,量身定制最强弟子的成长轨迹,最终成为顶尖宗门。
中式水墨画风,尽显江湖本色
《千古江湖梦》采用别具一格的中式水墨画风,将江湖世界的壮阔与幽邃展现得淋漓尽致。游戏里的每一处场景皆似精心绘制的水墨画卷,通过层层晕染营造出浓郁的中国传统艺术韵味;人物设定也延续了中式传统绘画风格,与水墨基调相互映衬,生动诠释了武侠世界独有的侠肝义胆与豪情壮志。这款游戏带来的不只是视觉层面的愉悦体验,更能让玩家深切体悟到江湖文化的深厚积淀与一脉相承。
策略卡牌对战,独特江湖社交
策略卡牌对战搭配别具一格的江湖社交元素,让玩家收获全新的战斗与互动感受。独创的卡牌策略机制,借助角色卡牌的策略组合,巧妙运用技能与优势,结合战斗中的实时操作,为您开启战斗的无限可能;江湖社交元素则以联盟、门派为载体呈现,与志同道合的伙伴携手,一同领略这快意恩仇的江湖世界。
v1.1.378版本
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