游戏简介
失落纹章是一款结合了卡牌与战棋元素的回合制策略对战游戏。其故事背景设定在一个战火纷飞的魔法大陆,帝国、部落与学院三方势力维持着脆弱的平衡,然而魔族的卷土重来正悄然打破这份平静。玩家将化身新一代勇者,召集各路英雄,肩负起守护世界安宁的重任。在游戏中,玩家需通过搭配不同卡牌组建专属牌组,运用随从卡、遗物卡、法术卡等各类功能卡牌与对手交锋,赢得每一场对局的胜利,欢迎前来体验!
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本游戏的卡牌从整体上划分,主要包含随从、法术和遗物这三大类别。
随从卡:
随从卡属于三大卡牌类别里的基础类型,拥有攻击与生命属性,是游戏里关键的基础卡牌。玩家需要消耗法力值来召唤随从卡,召唤后就能借助它们进行攻击或防御。在发起攻击时,随从卡会对敌方造成等于自身攻击值的伤害,与此同时,自身也会遭到对方的反击,损失与对方攻击力相当的生命值。一旦随从卡的生命值降至0,就会被送入牌堆墓地。大部分随从都有专属技能,包括主动技能和被动技能,这部分内容我们会在之后进行介绍。
法术卡:
法术卡就是字面上的法术类卡牌,它和随从卡的不同之处在于,随从卡作为被召唤的对象会一直留在场上,直到离场。而法术卡大多是一次性生效的卡牌,打出并生效后就会进入弃牌墓地。法术卡的效果多种多样,后续我们会推出各类卡牌专题来详细介绍。
遗物卡:
遗物卡的机制和召唤卡有相似之处,通常带有范围性和持续性的效果,是对弈中克敌制胜的关键手段之一。它和随从卡的不同点在于:遗物卡被放置到战场后,没有攻击值与生命值这两项属性,只有在受到特殊效果影响时才会被破坏,随后进入卡牌墓地。此外,每一方玩家在场上同时存在的遗物卡数量最多不能超过三张。至于遗物卡具体有哪些作用,以及该如何巧妙运用,期待大家能不断探索出更多新颖的策略。
卡牌召唤费用
每张卡牌的左上角会标注其召唤所需的费用,我们每回合的能量点数上限会增加1点,一般情况下上限为10。有些卡牌具备临时或永久提升能量点上限的作用。只要你拥有足够的法力值,就能在每个回合里打出多张卡牌。
(下图箭头所指方向是所需费点)
卡组构建规则&卡组数量限制
游戏中每套卡组最多包含30张卡牌,且同一张卡牌在卡组里最多只能出现2次。玩家能够依据自己拥有的卡牌,自由搭配构建专属卡组。而卡组的丰富变化,正是这款游戏核心乐趣与策略性的重要体现之一。
(下图箭头所指方向是卡牌总上限和单张卡牌上限)
卡组的阵营区别
目前卡牌的种族势力划分为三个阵营,分别是阿德贝格、波特艾伦与卡尔里拉。玩家构建卡组时,可选择单个或多个阵营势力进行搭配,由此衍生出不同的战术组合。单阵营与多阵营搭配各有特点:单阵营卡组(即纯色卡组)无需承担法耗惩罚,且第一回合能额外抽一张卡牌;多阵营搭配则需区分主要、次要和第三势力,主要势力的召唤费用保持正常,次要势力的召唤费用在基础上+1,第三势力(这里叫“重点”有点让人疑惑,难道是因为排在中间?哈哈)的召唤费用+2,会受到相应的法耗增加惩罚。后续我们会持续新增卡组与势力,进一步拓展策略的广度与深度。
游戏对战规则
游戏里每位指挥官初始拥有10点生命值,要是你能先把对方指挥官的生命值打空,就能赢得胜利。
开局阶段
本游戏新增了绝技系统。进入游戏前,我们需要先挑选好本次对战要携带的绝技技能,待技能选择完毕后。
系统会随机决定玩家的先后攻顺序。之后,每位玩家在首回合抽取3张卡牌,你可以选择将这三张卡牌全部洗回卡组,再重新抽取任意数量的卡牌。绝技均为效果强力的全场性技能,在合适的时机使用能够扭转战局,大家可以运用自己的智慧,构建出专属于你的独特策略。
我个人比较喜欢带“狮子奋迅”,因为它能给场上所有随从增加2点攻击力。
当我们下方的能量条满值时就可以释放特殊技能
这套卡组的核心思路就是围绕帝国单位的高单卡质量来构建——毕竟“破烂”玩法的精髓本就是谁强就用谁。前期可以依靠兽人正太、露娜、小哈这些优质解场牌处理对手场面,同时用巨盾哥、克洛耶和黑骑稳固己方站场;中期通过凛、炎魔和罗伊的效果积累手牌优势;最后拍下10/11身材的剑圣,一刀就能终结比赛。
这套卡组里的卡牌之间几乎没什么明显配合,不像中速部落那样需要依赖部分特定卡牌的联动,但它就是莫名地强到离谱。如今它堪称游戏里最均衡的卡组,面对任何卡组都能一战,而且胜率还相当不错。要说优势对局的话,几乎所有卡组都能算——碰到帝国部落就用云外苍天,遇到学院卡组就上狮子奋迅,确实是强得没话说。
卡组中可以替换的卡牌为爱理和严阵以待,建议替换的卡牌包括休息一下、进攻号令、克洛耶可额外增加一张,以及一张扫荡。胜利凯歌仅需携带一张,若携带过多,对手可能会使用明镜止水应对。
其他一些陷阱卡也得避避雷,它们看着挺强,可跟这套卡组的思路不搭——
公主之剑艾瑞斯自带结心夹击效果,能让自身+2/+2,要是空场拍下会亏2点身材。这张卡本身是用来扩大优势的,但这套卡组里四费以下的牌全是解场抗压的,等有场面的时候,反而也用不上公主带来的优势了。
魅魔佩拉的技能是休息时无条件抽两张牌,这看起来很吸引人,但在对抗哥布林、幻枪这类快攻卡组时简直是自寻死路——空场拍下她会亏掉大量场面优势,到了后期就算有炎魔在场,那两张牌也根本不值得在意。
大小姐这张卡的作用是通过场面来实现换血,它本身完全没有解牌能力,带上它会降低队伍的抗压能力。
柏拉图这张卡,只有在费用只剩1点的时候才能派上点用场,也就只能解掉1/2或者2/1这样的低费随从;要是遇上解不掉的情况,哪怕把对方攻击降到0,对面场上还是留着怪,完全没意义。说它是废物里的废物都不为过,比兽人正太和哥布林勇者差远了,甚至连普通哥布林都比不上……
紫龙这人啊,别人揍他的时候,他总能随机触发最关键的技能;可轮到自己主动出手,随机到的技能却全是些没用的花架子……说来说去,他就是个中看不中用的废物。
帝国
帝国作为新手入门的阵营,其核心特点在于高费金卡(除了紫龙这张较弱的卡外)的单卡质量相当出色,但同时也存在明显短板——解场能力,尤其是处理墙角单位的能力非常弱。因此,在对局中,大哥流这类依赖高费优质随从压场的卡组,往往能轻松克制帝国。帝国的主流玩法主要分为士兵结心流与顺劈直伤流两种。其中,原本适合萌新上手的中速换场士兵结心流,由于当前环境节奏极快,对局普遍在五费前就已分出胜负,如今已很少能见到。曾经大家觉得明镜止水这张卡超模,是因为它能让士兵帝在交换中亏掉3费和2张手牌,不过后来随着士兵流逐渐淡出环境,这张卡也渐渐无人携带了(关于学院OTK的情况后续再讲)。
顺劈直伤帝国这个流派,速度可快可慢,但两头都不算精通。核心思路是靠能回手的直伤牌打伤害,再通过卡差优势来应对内战。这个流派会稍微克制哥布林快攻——因为帝国的低费蓝卡“荣光235巨盾哥”特别难解,前期要解它至少得同时用两个单位,难度很大,所以不如不直接解,而是用龙蛙的直伤配合突袭凑够10点伤害带走,或者用白狮传书的圣光效果处理。对方的关键卡顺劈魅魔和炎魔一旦下场就会亏节奏,我们可以针对这一点来构筑卡组。
部落
当前的主流阵营,以高质量低费卡牌为特色,拥有独特的突袭词条、1费杀龙能力,以及丰富的回复、移动、群体增益等效果。主要流派包括哥布林速攻、直伤突袭速攻、抗快白狮和结心蘑菇人,其中内测时依赖蘑菇人获取卡差的慢速结心蘑菇人流派已被淘汰,在此不再赘述。
哥布林速攻以人海战术见长,核心在于依靠优质1费卡牌串联配合,再通过哥布林王、猫娘、小王子等角色形成高额点数压制,是当前版本强势且主流的流派。针对该流派的思路并不复杂:卡组中需备足嘲讽卡牌与高质量低费卡,利用卡差优势换取点数优势,通过消耗敌方点数争夺场面控制权,切断哥布林单卡间的联动;同时注意防范突袭单位,即可有效化解攻势。由于快攻卡组对资源把控极为严苛,只要撑过五费回合,胜利基本唾手可得。因此,帝国巨盾哥、烟雾缭绕、欲擒故纵这类卡牌在对抗哥布林时效果显著;不过更推荐选择中速部落体系,凭借高质量嘲讽卡牌进行防御反击,应对哥布林速攻会更加稳健。
这套卡组主打直伤突袭速攻和直伤快速的核心思路。内战表现比较乏力,但针对帝国学院时优势明显。具体打法是依靠龙蛙系列、精灵法师和凶兽打直伤,再用三张突袭牌贴脸输出狮子。卡组节奏比哥布林四费定胜负的体系稍慢,决胜期大概在六七费左右,适合对抗直伤帝国和OTK学院这类场面压力不大的对局。龙蛙和自爆兵具备无视嘲讽的特性,由于大部分伤害需要直接贴脸,内战时如果侧重护脸基本会陷入劣势(卡组会携带四费大解,玩大哥流的对手需要留意这一点)。
这套抗快白狮属于中速卡组,是之前提到的专门针对哥布林设计的卡组类型,同时也是大哥流卡组中的一员。它的核心思路是利用墙角放置结心来嘲讽护脸,以此消耗快攻卡组的资源,最后依靠白狮完成斩杀。尽管这套卡组是针对哥布林打造的,但哥布林毕竟是当前版本的强势卡组,一旦对手起手胡了,就算是双猫娘在场也可能被击败;不过好在有白狮、圣树、小王子这三组帝神级别的卡牌,面对直伤帝国卡组时基本可以稳定取胜。
学院
这套卡组属于“整活赌狗”流派,上下限的差距极大——胡牌时三费就能终结对局,手气差时三费就得早早退场。核心思路是让“明镜止水”重新发挥作用(效果重点从破坏遗物调整为抽卡),主要依赖0费法术打输出。卡组有关键核心卡,但被学院小王子克制得死死的。目前主流玩法包括龙学院、幻枪otk、小天才学院、召唤术学院和飞行学院等。
龙学院这套卡组主打大哥快速成型,部分构筑会带白狮来补强。混在部落体系里的学院卡组,核心思路基本是靠112卡牌搭配一堆低费法术造出大哥,成型速度大概在五六费左右。这套卡组天克帝国,但被部落体系克制得死死的——我之前打过一把,对面下了两个58费的小龙,结果被我一回合用两张屠龙全解了,对面直接就投了。
这套幻枪OTK主打直伤速攻,核心思路是靠召唤术拉出幻枪,再用零费法术打直伤终结比赛。胡起来三费就能带走对手,而且根本防不住;倒霉的时候自己三费就被抬走,典型的赌命气宗卡组。因为没带任何随从,碰到哥布林快攻基本被吊锤,对面下小王子更是直接没法玩。前阵子我就是靠抓这套上分进的前十,所以对它感情特别深。
小天才学院这套卡组,同样以直伤速攻为核心思路。玩法是用召唤术召唤出714小天才,接着通过1费的海啸飞弹和星际风暴完成强力斩杀。这是一套极度依赖运气的卡组,虽然节奏上比幻枪慢一些,但斩杀线的稳定性要更胜一筹。它的优缺点和幻枪类似,由于依赖召唤术且场上缺乏持续站场的单位,面对快攻卡组时会比较吃力。
召唤术学院的整活卡组,后手用召唤术拍7费大哥(通常是部落蠕虫)其实挺不稳的——对面要是有大解基本就得投,强度确实一般,这里就不多展开了。
飞行学院这套内测慢速卡组,和蘑菇人一样依靠猪妈妈、飞猪的飞行机制来换取卡差,但最终也和蘑菇人一样,作为慢速卡组被淘汰了。
黑月法师这套卡组走的是中速铺场路线,核心思路是靠双黑月的效果给法师随从+2+2来建立场面优势。不过它的弱点也很明显:碰到部落快攻时,如果只下一张黑月,相当于亏了2费还少一张牌,节奏很容易被对面冲垮;而且法师随从本身身材大多一般,很容易被快速反制,又没什么嘲讽随从,面对突袭单位根本挡不住。虽然打帝国卡组还能一战,但应对各种部落卡组都很吃力;更麻烦的是,它和新手常用的士兵帝一样怕明镜止水,就算是在大家都带明镜止水过牌的法师内战里,也占不到便宜——这么看下来,只能说这套卡组“未来可期”了。
这套预组牌真的超良心!三个阵营加起来有上百张预组套牌,只要完成新手引导,就能马上开启专属于你的冒险者之旅啦。
我们独创的结心与夹击系统,让战局始终充满未知变数——以小博大、以弱胜强不再是遥不可及的空想,不到最后一刻,永远无法预判胜负归属。心理层面的博弈带来极致的紧张刺激体验,全程无需氪金,策略才是决定成败的核心关键。
在卡牌对战游戏里切实融入站位移动、近战远程的设定,既能契合战棋玩家对策略深度的追求,也能满足卡牌玩家对烧脑玩法的期待,让大家尽享游戏乐趣。即便是一模一样的手牌,只要站位布局不同,就能演变出无穷无尽的战术可能。
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这是一款极具策略性的二次元卡牌游戏,玩家可以自由组合不同角色的技能,再结合别具一格的战棋玩法,从而获得独一无二且妙趣横生的游戏体验。
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