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地牢制造者手机版

地牢制造者手机版
  • 类别:生存冒险
  • 大小:54.51MB
  • 版本:V1.2.1
  • 更新时间:2026-01-06
  • 语言:中文
  • 无广告 安全 小编亲测
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  • 简介
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地牢制造者手机版截图1
地牢制造者手机版截图2
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游戏简介

游戏标签: 地牢建造 像素RPG roguelike玩法

地牢制造者是一款十分有趣的地宫建造类游戏,它的画风采用复古风格,和《我的世界》这类游戏有些相似。此外,游戏以2D像素风格打造地牢建造与养成玩法,整体偏向RPG类型,能让玩家找回童年的感觉。地牢制造者汉化版的剧情内容也相当丰富,玩家可以在游玩过程中聆听故事,从而了解整个游戏的剧情发展脉络。在操作方面,这款游戏也比较简单,新手玩家能快速上手,而且简洁的画风还会给人一种清爽的感觉。

地牢制造者游戏亮点

自由打造地下宫殿迷宫:拖拽布置陷阱、怪物与宝箱,设计专属的致命迷宫,考验勇者的生存极限。

Roguelike动态关卡机制:每一张冒险地图均为随机生成,其中的事件与奖励充满未知性,需要运用策略来应对持续变化的战斗局势。

百种怪物军团养成:招募哥布林、恶魔、骷髅等种族,升级技能和装备,打造最强的地牢守卫。

反向攻击与防御叙事模式:化身魔王,迎战历代英雄,解锁隐藏剧情,颠覆英雄屠龙的经典传说。

地牢制造者故事模式攻略

侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商交易、休息调整、对话交流,每个选项点击后都会直接度过一天;不过要是点进去后什么都没买就退出,是不会消耗一天时间的。

侵略详解:侵略指的是派遣你的怪物去攻击他人的阵地。战斗结束后会出现三个选项,每个选项从左到右依次对应:金钱数量、俘虏数量、恶名数量。

有云存档功能的话,建议在挑战高难度关卡或点位之前先备份一下,避免主力角色突然阵亡导致损失。

掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。

破坏:得到少量钱,大量恶名。

撤退:极少钱,极少恶名。

那么我们该如何做出选择呢?首先得弄清楚每个选项的含义。

有俘虏情况下,必选几次掠夺。

在故事模式里,我们能获取的怪物不仅数量有限,质量也大多比较一般。其中值得培养继承的只有史莱姆,原因在于它的《再生》技能能显著减少战斗中的损耗。故事模式里魔王的技能效果是给全体怪物附加尖刺、弹力和吸收属性,输出主要依靠尖刺,所以怪物自身只要能扛住伤害就行。史莱姆的技能优先选择《预知》《钻石皮肤》《再生钢铁》这类自保型技能(我有一只带再生钢铁+护盾攻击的史莱姆,叠加铠甲和护盾攻击后简直能秒天秒地)。

在我方随从主打防御的情况下,输出要么靠等级压制,要么就得依赖技能强力的堕落勇士。建议每局前几天优先选俘虏,等第一次黑市开启时,把技能差的献祭掉,堕落一个技能最好的,这样就能获得强力打手了。

破坏,是最好的选择。

破坏行为会累积大量恶名值,恶名值提升后带来的效果是:日常主动攻击我们的敌人不仅数量增多、实力变强,发动进攻的频率也会提高。这种机制能让我们每日获取的金钱和经验收益更丰厚,但相应的风险是可能遭遇突发团灭或战损宠物。不过即便如此,优先选择提升恶名依旧是最优策略——它能显著加快全体成员的等级成长,同时带来极为可观的财富积累。

撤退,混天数时考虑。

撤退带来的恶名值最低,当我们的恶名处于较低水平时,每天行动结束后很少会有勇者发起进攻,这能帮我们节省不少时间——比如在需要连续休息多日的情况下,就可以选择这种方式。

路线的选择

基本每条线都占用大量天数,所以第一个结局还是巫女线比较好,也最容易。

下面说下战斗、防守和养成。

首先,部分玩家的魔王尚未解锁技能,建议先用故事模式的魔王打一局普通模式,解锁2、3技能(其实主要需要的是2技能)。

前两天可以先入手4个史莱姆,挑选的时候优先考虑预知类、带钻石皮肤的以及没有技能的这几种。毕竟目前没有恶名,不会轻易被其他人攻击。

接下来查看地牢随机生成的战斗房间是否位于门口位置。若没有的话,在前期可以先购买2个最便宜的房间,分别堵住右边的门以及左边魔王所在的门,具体操作可参考图示。

在第一次遇到黑商之前,如果掠夺时获得了俘虏,务必优先选择掠夺。通常拿到三个俘虏后,卖掉其中两个,就能换取技能最出色的那一个。

等攒够大概1000块钱的时候,在右边堵门的上方、左方和下方这三个方向布置战斗房间,这样右边就不容易漏掉怪物了。

当手里有2万块钱时,建议把堵门的配置换成大乱斗或者公墓。选择大乱斗的好处在于能支持多个人同时练级,而公墓的优势则是1级的史莱姆不容易阵亡。

前期魔王等级较低时,可以在门口放置强度较高的魔物(比如继承而来的),避免出现打不过的情况;等魔王等级稍有提升后,就可以换成低级魔物来练级了。当魔王达到200级时,就算把刚买的1级史莱姆放在堵门位置,它也基本不会阵亡。

当中期堵门情况基本稳定后,可在堵门位置多放置一些1级的白板史莱姆。只需进行一局游戏,它们就能升级并解锁两个新技能,之后便可筛选极品技能来准备继承。

到了游戏后期,敌人强度和经验值都大幅提升,这时候就别再让过渡角色去堵门了,只派那些打算继承培养的角色去堵门练级,这样能避免经验浪费。

进攻的时候,头几天完全可以只用一只继承了高等级的史莱姆独自刷怪。

不过到了后面(大概是城往后的阶段),建议多安排几个人上阵。剧情里的高难度关卡,最好先把存档云端备份一下,然后选择全部进攻。倒不是担心打不赢,主要是怕培养起来的主力角色意外阵亡。要是等级能碾压对手,少数人进攻的话,基本不会掉血,打对面还能各种秒杀。

不过,要是等级不够还以少人数去挑战boss关卡,就会出现这种情况:一只史莱姆和boss正面硬刚,boss完全没什么感觉,没几下就把史莱姆解决掉,然后整个队伍就团灭了。

人海进攻时,基本先每个房间接敌3v3,由于我方50个人是远远多于对方的,只要等级达到不会被快速秒掉,即可形成一大波怪重进对方boss房,然后轻松取胜。我方1个怪单挑boss是极其危险而且亏的,因为勇者的行动速度和技能基本远超我们。还有花式房间的辅助。所以一定要人海进攻。

下面说说从0周目开始该干什么。

0周目阶段,核心目标是找到具备“预知”或“钻石皮肤”技能的史莱姆——目前来看这两个技能的生存能力最为突出,若暂时找不到,像石皮、铁皮、高速反应这类下位替代技能也可以纳入考虑范围。 输出方面,“再生钢铁”搭配“护盾攻击”是史莱姆的强势组合,但该组合不太适合单挑BOSS,原因在于战斗中铠甲容易被破坏。 另外需要注意的是,作为初始培养的史莱姆(初号机),最好两个技能都具备实用价值,这样能延长其使用周期。不过要避开自身免疫异常类技能和被动加输出的技能,群体增益buff与主动输出技能则可以保留。

找到一只优质的史莱姆并非终点,还得对它进行适当的等级培养,如此一来,完成继承后就能直接用它单刷前面的关卡,从而节省部分灵魂。

1一周目建议优先走巫女线,毕竟其他线路40天时间实在紧张——要么战斗练度够了但对话流程走不完,要么把对话都跑完了,天数又不够练级导致打不过关卡或BOSS。巫女线其实难度不高,核心就是选择偏向巫女的对话选项,最后会出现一个关键分歧点。另外要注意两个剧情杀的选择:一是得选自己单独行动,别选一起去;二是面对BOSS时不能背刺,要选择撤退。

不少玩家在挑战巫女线的Boss时感到吃力,这主要是因为角色整体等级偏低,同时也缺少堕落勇士的助力。另外,击败Boss后还会有好几段剧情对话,所以务必提前预留出充足的天数。

开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。

教会打一次就行,要是运气好抽到伊丽莎白,那可就直接起飞了。

40想要在40天内击败boss,关键在于前期不要把太多天数浪费在购买怪物和设施上。

可以这样修改: 先借助继承来的“大哥多多”疯狂破坏积攒恶名,等恶名值涨上去后再购置设施和怪物。这样一来,就算是在买怪的阶段,也会有足够多的敌人找上门,既能刷经验又能赚金币。不过要是家门没分配房间的话,还是得买个房间,避免魔王持续掉血。

在防守练级的过程中,可以采用造价4000块的坟墓房来封堵右侧的门,接着将等级最低的怪物放置在门口位置。

不管怎么说,堕落勇士是必不可少的,不管它具体是什么样,基本上都要比那些能买到的怪物强。

发起决战冲锋时,可以优先挑选数量较多的史莱姆,或是拥有全体增益效果技能的角色,提前上前与敌人接战以触发技能。等级最高的角色安排在后排,随机直接冲入BOSS所在房间。在50人发起进攻的情况下,只要有一波人能够进入BOSS房间,其中有两三个具备较强战斗力的角色,就大概率能够取得胜利。

地牢制造者技能搭配

技能搭配

首先你要有这个东西

玩过火纹英雄的玩家都清楚,培养英雄最关键的就是通过“吃”技能和武器来提升,我觉得作者在这里应该也是参考了火纹英雄的这种设计思路。

关于技能的分类、主要分为两种

种族技能与随机技能(其中,随机技能又细分为主动技能和被动技能)

接下来是随机技能机制,角色在6级和12级时都会解锁新技能(这点我不太确定,没太留意,也有可能是升级过程中随机获得的)。而像魔力盾、加速这类技能,则是所有角色都能获取的通用技能。

上面的死神是继承来的,除了收魂是这个角色独有的技能外,其他技能都是通过吸收素材怪兽获得的(因为没搭配好,就随便选了个看着顺眼的继承了)

石头人只要把防御和闪避搭配好,再加上两位辅助队友的技能加持,就能瞬间完成蜕变!直接化身打不死的“小强”——不光它自己死不了,连带着队友也能稳保性命!

不死鸟带地震和集中,能打出大量范围伤害!(要是有装备搭配个嘲讽技能就更理想了,可以充分发挥它的被动效果)

自己上debuff自己输出

还有debuff制造机

借助自身种族天赋的特性,搭配上通过吞噬素材怪技能所构建的能力体系,经过有针对性的强化后,最终展现出的战斗力必然会实现几何级的飙升。

重点!

我觉得怪物可以分为攻击型、防御型和平均型三类。其中攻击型怪物没办法学会挑衅这类技能,像牛头人少女就属于平均型,能够掌握挑衅技能,这便是部分怪物无法学习特定技能的缘由。

接下来是怪物娘选择

到了后期,很多勇士都会携带防御减伤类的技能,碎盾也就成了高波输出房中提升效率的必要技能。

在没有神秘存在提供加成的输出体系里,勇士一旦陷入失明与衰弱状态,输出角色的普攻和技能伤害会直接暴跌到极致;而魔法地带则具备抵挡三次debuff技能的效果。

房间搭配

再说怪物房间、分为buff和debuff两种

放置怪物时务必结合其特性进行搭配,不少怪物的技能需要借助debuff才能输出高额伤害,举个例子来说

再搭配一个梦魇

这样小妹妹就能打出成吨伤害了

突然想到、关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的。

地牢制造者游戏特色

陷阱链式反应系统:通过火灾陷阱与刺地板的联动触发链式伤害,借助地形和机制构建致命的战斗阵列。

解锁魔王的技能树:在战斗中积累灵魂,就能学习召唤陨石、时间冻结这类终极技能,以此扭转战场的局势。

多维资源调配:统筹金币、魔法能量与声望,升级核心地牢建筑,开启更高级别的建造权限。

像素艺术的黑暗美学:把复古像素图形与哥特式场景融合起来,打造出神秘又诡异的地牢氛围。

地牢制造者游戏优势

灵活的单轮时长设定:5到30分钟的快节奏体验,让你在碎片化时间里也能轻松享受。无论是通勤途中还是休闲时刻,都能适配你的场景需求。

战略深度与易用性并存:通过简洁的拖放操作搭配丰富的战术组合,既能帮助新手迅速上手,也能满足核心玩家的深度探索需求。

轻松获取离线收益:利用空闲时间自动积累资源,就算不在线,地牢领土也能稳步拓展。

零成本持续更新:无需应用内购买,全程免费体验。我们会定期新增怪物、陷阱与故事情节,让游戏始终保持新鲜感与可玩性。

更新内容

v1.11.30版本

小错误修复和改进

游戏信息
  • 当前版本: V1.2.1
  • 语言: 中文
  • 类别: 生存冒险
  • 大小: 54.51MB
  • 更新时间: 2026-01-06
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