游戏简介
植物大战僵尸自然版是经典塔防游戏PVZ的魔改版本,由B站UP主TRJ_dev打造,以充满新奇感的自然环境为核心主题玩法。它保留了PVZ的经典玩法,同时加入了多样的环境变化机制:你能看到植物的茂盛形态,不同植被会赋予植物各异的能力;还可以通过植物间的组合创造全新阵容。此外,游戏新增了原版未出现的僵尸种类,你需要熟悉每个僵尸的能力,还有森林地刺、毒西瓜投手、森林路障僵尸、森林雪人僵尸等全新角色,让防御战更有趣味,考验你对游戏的理解,多种环境变种机制也将带来更丰富的体验!
植物大战僵尸自然版更新日志:点击直达
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一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
当生命值降至一半以下时,会生成一个草丛来阻挡敌方攻击,同时每秒恢复200点生命值,直至生命值完全回满。
额外污染强化:制造草丛的次数加
【中毒】
当敌方身上累积毒伤层数后,便会陷入中毒状态,此后每间隔2秒就会遭受一次常规毒伤效果;而这些毒伤层数会在被附加后的6秒时间里自动解除。
当敌方处于红温状态时,若为其附加毒伤层数后,毒伤层数超过1秒层(难度为s时需超过25层),敌方将解除红温状态。
毒伤伤害=敌方本体最大生命值/100。
引爆毒伤层数:毒伤层数。
每次引爆会对敌方造成普通伤害,该伤害的计算方式为:敌方本体最大生命值除以50,再乘以毒伤层数,最后乘以引爆次数。
【森林值】
积累30点森林值可触发森林祝福,该祝福能为敌方全体附加(50÷难度)点毒伤层数。
实际增加森林值=实际增加量=增加量*2/难度。
【可强化的子弹】
豌豆射手的子弹、寒冰豌豆射手的子弹、火焰豌豆射手的子弹、敌方豌豆射手的子弹、敌方寒冰豌豆射手的子弹、敌方火焰豌豆射手的子弹
当受到敌方可强化的子弹攻击时,会在敌方子弹所在位置生成一枚向前发射的火焰豌豆子弹。
当对火焰豌豆子弹的特殊效果进行强化,使其能作用于敌我双方的火焰豌豆子弹时,会产生普通阳光。
由B站up主“TRJ_dev”凭借个人热爱独立制作,该作品以自然环境为主题,核心玩法依旧延续了《植物大战僵尸》(pvz)经典的策略塔防模式。
游戏新增了环境变化机制,相同植物在不同环境下会呈现不同状态,比如原始木桩在草原环境中会转变为火炬树桩,在森林环境里则会转化为森林树桩等。
游戏中新添加了部分原版未出现过的植物与僵尸,为玩家带来了全新的体验。
在游戏里,玩家得应对全新的敌人和挑战,森林地刺、毒西瓜投手这类新植物会参与战斗,森林路障僵尸这些特殊变种敌人还让防御战更具刺激性。
多种不同的僵尸在接触到你的植被后会产生变异,你能够借助植物来改造植被,并且可以运用对应的克制关系,让原本棘手的僵尸变得不堪一击,此外还有丰富的策略要素等待你去体验!
v1.7版本
新增植物:
魅惑菇、毁灭菇、辣椒机枪射手(嫁接版联动)
新增僵尸:
双发超级火焰豌豆射手报纸僵尸、超级伴舞僵尸、树人僵尸(杂交版联动)
新增关卡及对应教程引导(包含重做):
冒险模式2-6至2-7
新增小游戏模式(包含重做):
真正的排山倒海之势!滑步的关键技巧!嫁接组合:辣椒机枪射手!杂交变异:树人僵尸!
新增音乐与音效管理:
增加了音乐与音效的调节功能。
动画调整:
重做了所有普通模型僵尸的动画、逻辑与掉落物;
删除了森林僵尸的第二行走动画。
问题修复与优化汇总:
新增选卡第二页;
新增不同环境间关卡显示的换行;
新增关卡显示的换页;
修复了选卡界面第二页卡片无背景的问题;
修复了选卡结束后选卡界面突然消失的问题;
已修复当场上有任意僵尸时切换场景引发游戏闪退的问题。
修复了可以异常进入测试关卡的问题;
修复了土豆地雷概率不爆炸的问题;
修复了土豆雷在爆炸后连续进行30次爆炸的问题
修复了樱桃炸弹、毁灭菇等植物能够攻击到场外僵尸的问题。
修复了大喷菇、小喷菇等植物能够攻击到场外僵尸的问题。
修复了僵尸啃咬判断异常的问题;
修复了敌方子弹有时无法攻击到部分植物的问题;