游戏简介
blender,Blender是一款免费开源的3D创作软件,全面支持流畅的3D工作流程,通过建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成与运动追踪等功能,助你打造专属3D模型;此外还具备视频编辑和游戏素材创作能力,丰富功能任你使用。Blender的环境特别适合个人与小型工作室,能让你体验统一的操作方式与高效的开发流程。
启动软件后会出现一个界面,在Language选项里选择简体中文。
然后点击下一个选项,就能看到软件界面切换成中文啦,现在可以尽情开启你的创作之旅咯!!
渲染
借助Cycles这款高端生产级路径追踪器,打造令人惊叹的渲染效果。
动画与绑定
专为动画创作打造的Blender,已被应用于众多获奖的动画短片与长片制作中。
建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线——Blender拥有一套相当丰富的建模工具集。
故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
雕刻
数字雕刻工具为数字生产流程的多个环节提供了必要的力量与灵活性。
视觉特效
从相机与物体的运动追踪,到遮罩处理和合成操作,你都能在后期制作环节完成相应的“修复”工作。
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesue549urves、NURBS 、tex以及metaballs;
支持的动画类型包含关键帧动画(keyframes)、运动曲线(motion curves)、形状变形(morphing)以及反向运动学(inverse kinematics)。
Blender配备了粒子系统、变形栅格和骨架等功能,还具备可从任意角度观看的3D视图(支持动画转描的3D视图)。
值得注意的特点包括区域的描绘、光源的形式、运动曲线等等,对应的英文表述分别是field rendering、several lighting modes、animation curves。
Blender同样能够读取和存储Targa、Jpeg、Iris、SGI movie、Amiga IFF等格式的文件。
网格:一种由“面、边、顶点”构成的对象,是可以通过网格命令进行编辑修改的物体。
曲线:在数学范畴内被定义的一种对象,可借助权重控制手柄或控制锚点来进行操控,这便是各类矢量软件里常见的钢笔曲线。
NUBRS曲面:能够通过控制手柄或控制点来操控表面的四边,其形态既有机且圆滑,同时又具备十分简洁的外形。
元对象:新版本里将其翻译为融球,还有一些软件也把它叫做变形球(Metaballs)。
创建一个二维字符串,以用于生成三维字体。
骨骼的作用是绑定3D模型里的顶点,这样模型就能摆出各种姿势并做出动作了。
空对象:即各类软件里常见的辅助性对象,它属于一种简易的视觉标识,具备变换属性,不过无法被渲染呈现。
晶格:借助额外的栅格物体对选定网格进行包裹,通过调节该栅格物体的控制点,使被包裹的网格顶点发生柔和的变形。
相机,也就是摄影机,是用于确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
灯光:它们通常被用作场景的照明来源,BI自带的光源类型包括:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光以及面光源(区域光)。
力场是物理模拟中的重要工具,主要作用是施加外力影响,能够对刚体、柔体以及粒子等产生作用,促使它们产生运动,并且通常被应用在空对象(辅助对象)上。
在Blender软件里,我们能够借助Python工具来定制应用程序,同时编写对应的专业工具,以此确保软件能兼容新版本,还能享受到如同OpenGL一般的体验。