游戏简介
《炉石传说》是一款支持多端数据互通的竞技类卡牌游戏。它延续了《魔兽世界》宏大的世界观架构与经典的角色塑造体系,为玩家打造出沉浸式的卡牌对战体验。依托这样深厚的题材背景,游戏既成功吸引了魔兽系列的忠实拥趸,也为新入局的玩家构建了一个满是探索乐趣与未知发现的游戏天地。 其核心玩法以经典CCG机制为基础,玩家需通过收集卡牌、搭建专属卡组参与对战。这种玩法在策略维度上极具深度,玩家能够借助多样化的卡牌搭配与灵活的战术布局,充分展现个人独特的游戏策略思维。
风靡全球的策略卡牌游戏《炉石传说》国服正式回归啦!登录即可领取2026年错过的全部卡牌,更有超多国服专属福利与活动等你来!
暴雪娱乐——那个打造了《魔兽世界》与《星际争霸》的游戏厂商,这次为你呈上的是获奖无数的卡牌策略佳作《炉石传说》!你可以收集卡牌,组建强力套牌,召唤随从、释放法术,在变化莫测的战场上掌控全局!凭借你的策略与智慧,在PvE和PvP的对决中扭转局势、反败为胜!不管是随从、法术、任务还是英雄,《炉石传说》里的每一张卡牌都有着独特的效果和互动机制,能为战局带来变数。你可以选择扮演灵活的潜行者、强大的法师等11个英雄职业,而且所有职业都是免费解锁的!
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野猪与甲虫经历削弱后,元素一跃成为天梯中的强势种族。它既具备出色的经济能力,又拥有良好的成长潜力。倘若你能适应那种如同“电表倒转”般的高速操作节奏,那么非常推荐你尝试游玩元素。而在当前版本中,元素流派里吃鸡能力最为突出的当属——元素升腾流,该流派能够达成六个强力核心随从同时站场的效果,并且还能为这些随从附上圣盾,其整体强度相当可观!
一、元素升腾流成型构成组件
①温和的灯神
五本的温和灯神堪称资源神卡,它自带嘲讽、战吼与亡语三重特性。一旦刷到,哪怕没有铜须在场,也能立刻补充一张元素牌;而其亡语效果还能持续提供元素,这样的资源供给能力十分难得。合金升级后,它的效果会变为给予两张元素牌。对于依赖大量元素的元素升腾流派来说,温和灯神绝对是最佳搭档。
②极紫外升腾者
新补丁削弱了极紫外升腾者,它的效果调整为战斗开始前仅为其他元素提供身材加成,不再能给自己加身材。不过这对该流派影响不大,因为正常情况下我们也可以通过场上的两个极紫外升腾者互相叠加buff来获取身材提升。需要注意的是,这张卡还在手里时,使用元素无法触发它的效果加成,所以最好在刷到极紫外升腾者后第一时间调整位置让它上场。普通品质的极紫外升腾者每有一张元素就能为其他元素提升+2/1的数值,合金品质则会翻倍变成+4/2,熟练操作后,一局里靠极紫外升腾者带来的总提升轻松就能破百。
③布莱恩-铜须/茉艾拉-铜须
元素体系的玩法要想快速拉满极紫外升腾者的效果,就得大量运用元素,这就特别依赖铜须来运营经济——要是没铜须,发育速度可能拼不过天胡开局的其他种族。另外,核心卡“温和的灯神”同时具备战吼和亡语双重效果,而七本卡“茉艾拉-铜须”刚好能完美适配这个特性,堪称最优选择;到了后期经济稳定盘活后,就可以多拿法术牌来搜寻这张关键卡。
④野火元素
前面的组件大多是经济与成长类卡牌,核心战力卡的选择毫无争议,非三本的野火元素莫属。完成合金后,它在攻击消灭一个随从时,会对相邻随从造成高于目标生命值的伤害,相当于简化版的狂战斧。要是能给它套上圣盾,通常打两波就能基本锁定胜局了。
二、元素升腾流备选要件
①融合独行团
极紫外升腾者的效果对场上所有其他元素都适用,因此我们可以搭配包含全属性的怪物,其中最值得选用的就是融合独行团。使用融合独行团的每张牌都会附带群体成长效果,合金后每张牌能让友方随从获得+2/2的增益。这个流派会大量运用随从,触发增益的频率相当高,遇到的话可以抓取一些这类卡牌。
②裂地陨星
元素体系本身带有不少需要买卖随从的机制,三本的裂地陨星在补丁后得到了加强,现在每卖掉一个元素,它自身就能获得+3/3的加成,合金之后更是能叠加到+6/6。小二目前非常推荐大家专门留一个格子给它,从前期就能一直用到决赛,而且它大概率会成为场上身材最庞大的元素随从。
③小拉格/派对元素
和元素牌搭配的随从卡有二费的派对元素与小拉格,碰到了都能拿过来过渡用。特别是小拉格,升级成金色版本后,每用一张元素牌就能让一个友方随从获得元素等级两倍的属性加成,它的成长上限比裂地陨星还要高,不过由于容易抽到过渡用的卡牌,所以小二不太愿意带它。
三、元素升腾流运营思路&吃鸡阵容参考
吃鸡阵容参考:莽神火车王+2个极紫外升腾者+裂地陨星+野火元素+温和的灯神+融合独行团/铜须,决赛可以把铜须这些功能性组件换成火车王,或者用六本的虚空构造体吃一波酒馆快速形成大哥,遇到亡灵频率流这种更推荐后者。
这个流派的核心卡牌大多在高等级的酒馆,所以得尽快提升酒馆等级。要是碰到玩同流派的人多,哪怕第三回合卖掉随从也要升三本。不过通常情况下还是第四回合升三本,这期间碰到的元素随从都可以拿,特别是派对元素这种随从。
现在元素流派强度在线,玩的人自然不少,建议大家速冲五本,手里捏着三连的时候更要果断——直接去追铜须和温和灯神就行。过程中难免要卖血过渡,选英雄优先挑初始护甲高的,能多留些容错;毕竟后期15血和16血,生存压力完全不是一回事。
在包含鱼人的对局里,荧灯特工这张卡得重点关注——我们这套体系要靠铜须来发育,而荧灯特工几乎每回合都能为我们提供两张甚至更多的战吼随从牌,实用性拉满,用来过渡打工效果特别好,在六本卡牌里的优先级只比极紫外升腾者低一点。
体系成型后会有大量资源可供利用,大家得加快操作速度才行。新手玩家要是应对不过来,建议优先去酒馆刷出极紫外升腾者,等铸币用完了,再拍出战吼随从和铜须配合进行轮转。元素阵容因为有随机性带来的惊喜,其实很容易凑出全金阵容,而且还带着圣盾效果,强度绝对没话说。这段时间想上分的小伙伴,可以重点练习一下元素阵容。
一、亡灵放不下流成型构成组件
①遗骸看管者
这个赛季对遗骸看管者做了些小改动:普通品质的召唤数量从原先的4只1/1骷髅调整为3只,不过金色品质的效果不再是提升身材,而是让召唤数量直接翻倍,变成召唤6个1/1的骷髅——它自身6/6的身材对这个流派其实没什么影响。一次亡语就能召唤6个随从,这对放不下流而言绝对是利好消息,搭配普通瑞文就能触发11轮buff;再加上它本身是亡灵属性,又处于三本,不管是点金还是合金都比较容易,堪称这个流派最适合的触发胚子。
②古墓捣蛋鬼
古墓捣蛋鬼的机制是:每当召唤随从却没位置时,会让所有随从永久+1/1,金色版本则是+2/2。“放不下流”这个流派名就源于此,也有人叫它“挤爆流”,其实是同一个玩法。它的成长特性是群体永久生效,能给场上的自身和瑞文增加身材,既提升战力,也降低瑞文被秒的风险,来得越早越容易吃鸡。不过它有个缺点:处于五本阶段,合金难度高,而且没法点金。金色古墓捣蛋鬼自身有10/20的身材,别看每次只+2/2,搭配鹦鹉和瑞文的话,一轮就能让全体随从加几十点身材。现在野猪被削弱后,亡灵放不下流经常出现全体都是大哥、对面根本解不掉的局面。
③雷鸣憎恶
雷鸣憎恶堪称亡灵体系的核心战力卡,其效果为:战斗阶段召唤随从时,会为该随从增加3点攻击力与3点生命值;若场上无空余随从位,则自身获得3/3的属性加成。合金升级后,这一效果将直接翻倍。它不仅能与亡灵的亡语、复生机制形成联动,通过buff召唤出的小亡灵单位来稳固血线,在后期体系完全成型后,自身的身材也能率先突破千点属性,帮助玩家快速建立战力优势。 玩亡灵流派时,建议在四本阶段多停留一段时间,优先找到雷鸣憎恶来锁血——这张卡在中期来得越早,对整体战力的提升越明显。如果中期长时间刷不到它,亡灵的战力会大打折扣,此时就不推荐继续坚持亡灵体系了,强行玩下去很可能最终排名垫底(老八出局)。
④提图斯-瑞文戴尔
放不下流阵容里的核心触发组件遗骸看管者,触发机制是亡语效果,而瑞文的加入能显著加快阵容的成长节奏。以金色遗骸看管者来说,一张普通瑞文配合它,至少能触发十一次群体增益效果;要是运气好拿到合金瑞文,更是能叠加十七次群体buff,所以遇到瑞文一定要拿下。
二、亡灵放不下流备选要件
①无害的骷髅
和上面的遗骸看管者类似,一本的无害骨颅在这个赛季也调整了效果,合金后会召唤四个1/1的骷髅。要是前中期抽到的数量多,合金后甚至能用到决赛。野兽体系里本身就有不少召唤多个小弟的亡语随从,比如五本的机械木马其实也完全能用,只是它不像无害的骨颅那么容易合金。
②巨大的金刚鹦鹉/陆行鸟先锋
巨大的金刚鹦鹉堪称优秀的亡语启动器,合金后能额外触发两次亡语,搭配普通瑞文能让亡语堆叠效率大幅提升。在野兽亡灵的对局里,完全可以选择抓巨大的金刚鹦鹉,要是先手还能多一轮亡语触发机会。由于野兽体系可以给随从加复生,再加上古墓捣蛋鬼能永久增加身材,一局团战若打得顺利,有可能触发2-3次遗骸看管者的效果,这个随从非常值得在阵容里留一个位置。补丁更新后,野兽六本新增了陆行鸟先锋,它在战斗开始前就能触发最左边两个随从的亡语效果,是稳定的先手保障,不用依赖团战的随机表现;合金后的陆行鸟先锋会变成触发两个亡语各两次,亡语触发频率比巨大的金刚鹦鹉更稳定,不过它的缺点是在六本阶段完成合金难度更高。
③顽强的坐骑
放不下流的核心玩法依旧围绕瑞文与亡语召唤体系展开。在对阵野兽的局里,顽强的坐骑能作为遗骸看管者的下位替代——给它贴上复生并放在靠后的站位,往往能打出不错的效果。另外,体系内召唤的3、4、5级野兽本身战力不俗,提前让它们登场也能带来亮眼的表现。
④业报变色龙
要是牌运好的话,我们能凑出1到2只体型庞大的雷鸣憎恶。到了决赛圈,可以把业报变色龙派上场,让它复制我们这边的几个大哥。不过放置的时候得留意,要把它放在雷鸣憎恶的右侧。另外,场上的亡灵最好贴几张复生牌,不然要是它打假赛复制到小弟,那就有点得不偿失了。
三、亡灵放不下流运营思路&吃鸡阵容参考
吃鸡阵容参考:庞大的金刚鹦鹉/陆行鸟先锋搭配2个遗骸看管者,再加上提图斯-瑞文戴尔、雷鸣憎恶,以及2个古墓捣蛋鬼/业报变色龙。亡灵体系的上限不算突出,但前中期的强度相当可观,而且当前版本中亡语召唤随从的卡牌数量不少,要是雷鸣憎恶能早点到手,完全可以试试这个流派。
运营思路:这套阵容的核心输出卡牌雷鸣憎恶与古墓捣蛋鬼均处于四本及以上,常规对局节奏以速冲三本为主。前期按正常流程在第二回合提升至二本,后续会依据英雄的护甲数值来判断是否需通过卖掉随从的方式加速升三——若护甲处于较低水平,则选择在第四回合升上三本。
在第五回合时先不急着冲,多停留几轮攒点战力。要是运气不错能连续碰到四次机会拿到雷鸣憎恶,那基本就能稳进前四了;就算没拿到,也可以常规选些亡灵卡牌,只要能抓到一张死亡群居蛛魔,战力立刻就能翻倍,前期也不至于掉太多血。
第六回合升上四本后,先不急着升本,重点找核心卡牌。这时候我们通常会频繁刷新酒馆,像宝藏追寻者伊利斯这类卡,哪怕只是二星也建议大家拿。每刷新五次就能获得一个黄金猿,用它去碰瑞文戴尔男爵和古墓捣蛋鬼这类关键卡。我之前有一局就是一直没搜到雷鸣憎恶,在四本疯狂刷牌,靠着黄金猿给的两张古墓捣蛋鬼,最后只剩5血还成功锁血吃鸡了。
亡灵中期补充战力特别依赖雷鸣憎恶,建议把它的优先级拉到最高——没错,甚至比古墓捣蛋鬼还要高。要是雷鸣憎恶迟迟不来,你很容易被对手快速淘汰。等金鹦鹉、金遗骸看管者、古墓捣蛋鬼和瑞文这几张牌凑齐后,一回合就能给群体加几十点属性,到这时候基本就没什么对手能抗衡了。
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v32.4.221908版本
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