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战争警戒

战争警戒
  • 类别:生存冒险
  • 大小:102.55MB
  • 版本:v1.4.0
  • 更新时间:2026-01-05
  • md5:bb84b00fb088dea0be3dd8fd6e7c079b
  • 无广告 安全 小编亲测
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战争警戒截图2
战争警戒截图3
战争警戒截图4

游戏简介

游戏标签: 策略游戏

《战争警戒》国服是一款以二战为背景的即时战略游戏,玩家将以前线指挥官的身份投身战场,指挥坦克、装甲车与步兵部队,在高度还原的欧洲战场上运筹帷幄、排兵布阵。游戏主打策略对抗,提供PVP对战、多人联机与个人战役三种模式,支持单人单挑或组队协作。每场战斗设有推进时限,玩家需先侦察敌方阵营的薄弱环节,再结合地形特点与各武器的属性优势调配火力,通过抢占据点可获取全新装备、升级部队战力,凭借最优的战术组合压制对手,最终夺取全线胜利。

战争警戒游戏介绍

《战争警戒》是一款以真实战争为背景的RTS战略游戏,玩家需凭借战术部署应对瞬息万变的战场局势。游戏内设有步兵、装甲部队、空中支援等多种单位类型,玩家可依据战斗需求灵活编排队伍,同时还能指挥坦克、火炮、飞机等各类现代战争武器投入作战。

战争警戒国服兑换码

‌通用兑换码‌:‌‌‌

VIP111、VIP333、VIP555、VIP666、VIP777、VIP888、VIP999

svip6666、svip8888、svip9999

dalao11、dalao33

‌活动限定码‌:

30W万注册里程碑(内含200金币与1500铭牌)

兑换路径:在游戏内点击头像,接着进入设置界面,最后在兑换中心输入即可。

战争警戒亮点

玩家既能独自战斗,也能和其他指挥官结成联盟,一同参与4v4的PvP对战。

游戏里的战斗节奏比较快,玩家得在短时间内拿定主意,迅速调整战术来应对敌人的挑战。

游戏内的单位类型十分丰富,每一场战斗都存在诸多变数,这对玩家的临场反应能力和战略思考能力是一种考验。

战争警戒德国卡组推荐

将领技能建议选择闪电战。相较于近卫火炮与燃烧弹,闪电战具备提速效果,搭配载具使用时,在1v1战斗场景中能发挥出更优的作用。

第一阶段的卡牌组合为:白工(或紫工)、筒子兵、碉堡、金机枪(或蓝机枪)、迫击炮。出牌时优先选择白工、金机枪和迫击炮;如果对手在一、二阶段派出载具单位,第四张牌就出筒子兵,并且可以升级其火箭筒;要是对手以步兵为主,则可以考虑部署机枪,或者建造碉堡来占据关键位置,从而稳固己方的防线。

二阶段可选的卡牌有反坦克炮和空猎(也可以选喷火)。在2v2模式里,由于队友能帮忙干扰敌人,资源积累速度比较快,所以可以优先出反坦克炮,这样能更快地打出下一张牌。不过到了1v1模式,反坦克炮就显得比较笨重了,建议先使用筒子兵来抢占点位、反制步兵,等有需要的时候再考虑用它来反坦克。

三阶段选卡时,豹式坦克是优先考虑的对象。它能和闪电战技能搭配,再加上自身的技能效果,机动性十分出色,不管是压制敌方步兵还是对抗各类载具,表现都很优秀。要是选不到豹式坦克,也可以用虎式坦克来代替。不过虎式坦克虽然装甲更厚实,但速度比较慢,很容易被敌人盯上攻击履带导致瘫痪,而且它的资源消耗也相对更高一些。

战争警戒改装箱怎么用

改装箱是游戏中用于改造金、紫卡牌的重要道具。

怎么改装卡牌?

开启左右双项目:每张卡牌进行改造操作时,会同步启动两个相互独立的项目;当使用其中任意一个项目时,能够随时在对局之外切换至另一个项目。

项目升级‌:左右项目需分开升级,升级一个项目不会影响另一个项目,但改装箱消耗较大。‌‌

战争警戒新手攻略

熟悉游戏基础操作:游戏节奏较快,1v1对决平均2-3分钟一局。开局可借助吉普车机动性强的优势,快速奔赴关键资源点,工兵随后跟上完成占领。掌握单位部署策略,比如迫击炮可布置在高地,机枪架设到路口等。此外,还要熟悉各类操作按键,像左下角的卡组操作、右下角的撤退按键等。

资源管理与基地建设:优先对矿石厂和能源站进行升级,确保资源能够稳定产出,建议在游戏开始后的7分钟内将它们提升到3级。当积累到足够资源时,派遣吉普车去占领地图中央的油井,这样就能获得20%的油量加成。同时要建造防御塔,比如在基地周边搭建2座,形成三角防御圈,并且优先把城墙升级到5级,以此来强化基地的防御能力。

兵种的搭配与运用要点如下:首先需掌握兵种间的克制关系,例如轻甲单位能压制步兵和AT炮,但会被火箭兵与重坦克反制。新手玩家可尝试这样的卡组组合:山猫坦克承担机动输出任务,105毫米“馒头”坦克负责提供支援炮击,工兵单位专注快速建造工事,突击兵则可作为反装甲步兵使用。在实际战斗中,重坦克可以和步兵协同作战——重坦克主要负责吸引敌方火力并充当己方部队的掩体,步兵则负责处理反坦克炮等威胁目标。

合理运用指挥官技能:每位指挥官的技能各有特色,部分技能能补充资源,部分能提升部队作战能力,另有一些可发动范围性伤害。需妥善规划技能的冷却间隔,像“闪电战”这类技能,不妨留存到敌方重型坦克登场时再启用,这样才能让其效果得到充分发挥。

在完成任务和参与活动方面,建议每日先把主线任务里的普通每日任务做完,这样既能积累声望,也能更快熟悉游戏的玩法机制。目标任务虽然挑战性更强,但完成后能收获大量资源、钻石这类稀有道具。当指挥者等级提升到14级时,日常任务就会解锁,任务的星级越高,对应的奖励也越丰厚,其中“资源掠夺”和“防御演习”这类任务可以优先安排完成。

加入联盟:挑选一个活跃的联盟加入,联盟成员之间能够互相赠送资源,加快建筑升级的速度。还可以一起完成大型任务,当遭遇敌人进攻时互相提供支援进行防御,从而提升整体的实力。

战争警戒游戏特色

战争警戒侧重于即时战术的运用,玩家需要依据战场形势的变化快速调整兵力部署,以保证在战斗中把握主动权。

资源的管理至关重要,玩家需要谨慎分配兵力和装备,避免因资源不足而导致的失败。

游戏的场景设计极为逼真,玩家能够借助地形的有利条件展开战斗,巧妙运用空中支援来改变战局走向。

战争警戒游戏优势

游戏节奏明快,在1v1模式里,玩家仅需短短几分钟便能决出胜负。游戏十分看重单位的合理调配,开局时的单位选取以及占点快慢,会直接左右后续的战斗走向。像迫击炮、机枪这类支援单位,在战斗中发挥着关键作用,能切实增强队伍的战斗力。而到了游戏后期的决战阶段,重坦的登场常常成为胜负的转折点,玩家需要在每个环节都保持高度的警惕,并进行策略性思考。

更新内容

v1.4.0版本

全新小队将于7月29日10:30上线!

本次更新新增铁血帝国系列小队:传奇品质的铁血猎兵指挥小队、史诗品质的88毫米重型坦克歼击车小队、稀有品质的18型105毫米榴弹炮阵地小队。各位玩家可通过消耗高级军需申请单,在全新开放的卡池中参与抽取,具体规则与概率等信息请前往卡池详情界面查看。 需要注意的是,上述新增小队在短期内仅可通过该限定卡池获取,无法在其他常规卡池中抽取。其中,铁血猎兵指挥小队为限定传奇小队,待游戏版本更新至1.7.0后,将开放自选卡池兑换渠道,并会在后续的轮换卡池中进行复刻返场。 本次卡池活动时间为:2026年7月29日10:30至2026年8月12日4:00,请各位玩家合理安排抽取时间。

非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召及随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克属于限定传奇小队,1.6.0版本更新后,该小队将开放自选卡池抽取,并会在轮换卡池中复刻返场。

从2026年7月29日10点30分开始,在新卡征召活动里,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,详细情况请查看卡池详情说明。

自2026年8月5日4时起,轮换征召卡池中,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,详细规则可查看卡池详情说明。

军团联赛的升降级名额数量有所增加,具体情况请查阅军团联赛规则详情。

赤色同盟迎来新军官米哈伊洛夫的加入。他的技能为“据点诡雷”,具体效果如下:主动技能方面,当我方占领的据点周边有己方步兵单位时,可在此处布设据点诡雷,敌方在占领该据点的过程中会触发诡雷,进而引爆燃烧弹与照明弹;被动技能则是,在我方区域内完成建造技能后,将返还部分弹药资源,同时缩短该建造技能的冷却时间。

开启新一轮军官主题活动,涵盖新军官获取活动以及军官词条刷新活动两大板块。活动具体时间为2026年8月12日上午10点至2026年8月26日凌晨4点。

铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。

修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。

对遭遇战的匹配机制进行了调整,玩家在当前模式下不会连续碰到之前遇到过的对手。

调整了部分铁血帝国小队的小队名称:

新增了一张2v2地图阿尔让河谷

代号虎-->装甲六型重型坦克;

豹式坦克-->装甲五型中型坦克;

暴风突击队-->铁血突击队;

二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;

四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;

陆地斯图卡-->40型火箭发射车;

掷弹兵-->铁血步战兵;

装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。

对部分赤色同盟小队的名称进行了调整,其中“德式卡机枪小队”更改为“德仕卡机枪小队”。

录像系统新增了观战显示模式,在此模式下单位的兵牌显示会更简略;同时,录像系统里的镜头控制等功能都做了优化;另外,在录像中还能对音效和画质进行调整。

战斗优化

枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。

对地图霜雪市集的部分区域进行了调整:C点左侧的房屋与掩体有所改动,C点位置做了微调,地图右下方的油点位置也进行了调整。

修复了机械化一星减少弹药的数额错误。

修复了机械化发射巴祖卡过程中,因队长死亡可能导致发射卡住失败的问题。

调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。

修复了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。

已修复诺森工业区部分区域地面无法正常显示小队移动目标点的问题。

已修复诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时出现的位置错误问题。

已修复诺森工业区内部分可进入建筑废墟显示异常的问题。

调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。

调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。

对投降界面的显示逻辑进行了调整,如今玩家需要先点击投降提示,投降确认界面才会弹出呈现。

修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。

修复了所有具备隐蔽技能的小队在战斗过程中依然能够进入隐蔽状态的问题。

玩家单位颜色系统新增了个人颜色分色显示功能,在设置战斗栏里能够选择开启个人颜色模式,开启之后,多人对战中的每个玩家都会以不同的颜色进行显示标注。

平衡性调整

全体

全体架设反坦克炮:

架设完成后防护能力得到提升,减伤比例由50%调整为60%。

小队补人时间,改为3秒;

小队补人消耗,改为18;

主武器不会发生全散布;

主武器精度上调0.01。

除大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮外,其余架设反坦克炮卡牌的生产人力消耗均下调10点,武器射界上调10度,单位转速统一调整为70度/秒。

赤色同盟M42反坦克炮的单位转速调整为100度/秒;补给资源由270下调至250;穿甲数值从150提升至160。

对铁血帝国混凝土碉堡与大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定机制进行了调整,目前二者的伤害判定已和载具保持一致,未命中目标的直射炮弹会被碉堡拦截。

对隐身技能的判定规则进行了调整,现在处于战斗状态的单位将无法施展隐身技能。

大洋联邦

侦察队1星效果由提升精度调整为减少受击体积,4星效果则从提升视野修改为提升精度。

侦察队削弱bar中近距离精度。

侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。

侦察队M1C加兰德的伤害降低。

侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。

侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。

侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。

杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。

空降支援兵的生产消耗由310补给资源上调至330补给资源。

空降支援兵的空降补员技能,技能冷却时间从8秒调整为40秒,同时该技能新增充能机制,现在可存储3个充能次数。

斯图亚特主武器的穿甲数值由原来的75-55调整为85-65。

76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。

76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。

76毫米谢尔曼的补给资源消耗从350下调至320。

75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。

75毫米谢尔曼补给资源消耗从330下调至320。

推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。

赤色同盟

坦克猎手新添了主动隐身技能,当主动隐身开启后,该单位会获得20%的移动速度加成,此加成效果会一直持续到隐身状态结束;该技能的持续时间为15秒,不过一旦单位发起攻击或者遭到攻击,隐身状态就会自动终止。

突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。

特-34-76的油料消耗从48下降至45。

近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。

苏-85的正面装甲从140上调至180。

卓娅的重火力支援技能弹药消耗由65降低到55,装填被动加成从20%提升至25%。

安德烈的被动技能在第一阶段的加成效果从10%调整为5%,第二阶段的加成效果则从15%调整为10%。

苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。

铁血帝国

将装甲六型重型坦克车身加固技能的升级所需时间从30秒调整为20秒。

装甲六型重型坦克的高爆穿甲弹技能所需弹药数量从30调整为20。

将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。

铁血步战队升级后的42型轻机枪,其移动射击精度从0.75调整为0.5。

将装甲四型G的移动射击精度从0.5调整为0.75。

将42型重机枪小队在派遣观察员后所获得的精度加成,从20%调整为10%。

将3型通用机枪的补给资源消耗从260调整为250。

38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。

游戏信息
  • 当前版本: v1.4.0
  • MD5值: bb84b00fb088dea0be3dd8fd6e7c079b
  • 类别: 生存冒险
  • 大小: 102.55MB
  • 更新时间: 2026-01-05
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