游戏简介
恶月十三正版是一款类暗黑风格的动作角色扮演游戏,玩家将踏入特拉姆大陆,通过持续击败怪物、在战斗中掌握技能,利用丰富多样的技能符文与链接符文组合出独一无二的强力技能。玩家可自由搭配武器与技能,打造专属于自己的战斗流派,最终战胜阴谋的幕后黑手——恶之神瑟范斯。此外,游戏融合了角色养成元素,玩家需要在战场中快速消灭大量敌人,获取道具以推动角色成长,强化智力、体力、力量三维属性,更换装备与技能成为符文猎手,尽情体验收集与培养的乐趣。
■ 坚守初衷-不变的游戏本来价值
有趣的世界观以及通过战斗和掠夺进行成长
追求不变的RPG本来价值,创造趣味与感动
■ 超乎想象-远超期待的成熟RPG
在主题丰富多样的地图上开启冒险之旅,体验那些超乎你想象的惊喜战斗时刻
■ 超越无限-无限的技能组合
借助技能符文与链接符文的多样搭配,体验突破限制、打造技能的趣味
■ 不被定义-自由改变的战斗风格
不用刻意挑选职业,只需要选定自己钟爱的战斗风格,就能尽情体验成长与变化带来的乐趣。
■ 欲罢不能-让人欲罢不能的丰富内容
从突袭到公会战,在丰富内容中挑战自我极限
属性与混沌机制简析
升级主动或辅助技能时,建议先将其装备到身上再进行升级操作,这样可以避免因技能超出当前等级要求或属性条件而导致无法正常使用的情况。
不充钱能不能玩?我觉得当然可以,毕竟所有需要反复刷的游戏本质上都能靠时间积累玩下去。那些说不充钱就没法玩的人,往往是既想在游戏里不输给别人,又不愿意为此投入任何金钱成本罢了。
这款游戏融合了POE约60%的内容、D3的15%内容,以及GD中星盘相关的10%内容。要是玩过这三款游戏,上手这款游戏会很轻松。不过它把POE里一部分氪金相关的内容做了放大处理。
伤害算法(自己玩了没几天,因为平时手机用得多,所以没什么时间和机会去仔细计算,大方向应该是没错的,细节上要是有问题欢迎大家指导)。
先说说属性设定:主属性同样是力量、敏捷、智力这三项,和POE一致。三系属性各自对应不同的防御能力,具体对应关系也和POE里的物理减伤、闪避、能量护盾一样。装备的词条里可能会出现一条“全能”属性,其实就是同时加力量、敏捷、智力这三个全属性。不过因为我玩的时间比较短,而且橙装的掉率又很低,所以暂时没法确定到底有没有专注堆单一属性或者堆全属性的BD能够成型。另外游戏里有传奇收藏功能,可以查看所有传奇装备的属性,但用手机看实在太累了,字太小了就没仔细看。
再说伤害分类:
这游戏伤害总体分三类(同抗性):
物理:异常状态为出血。抵抗属性为护甲度。
元素(冰火电毒)对应的异常状态名称不太好记,大致来说主要效果是冰和电的异常状态都带有弱化效果(同时附带己方增伤的效果),火焰的异常状态则是持续掉血,并且可以叠加到10层。而抗性对应的就是冰、火、电、毒这四种元素类型。
混沌:具备穿盾效果,同时无视目标的其他抗性与护甲(机制同POE),其自身对应的抗性类型为混沌抗性。
最后来说说伤害算法。这款游戏的伤害算法,其实是简化版的POE伤害算法。
伤害提升、增加X%(设定X为具体数值),当存在多个此类属性时,计算方式为:属性点伤×(1 + X% + X% + X% + …) - 敌方抗性%
增幅(记为Y)(在POE里称为更多、额外),这个属性的计算方式和POE里的属性算法一致:属性点伤乘以(1加X%加X%加X%),再依次乘以(1加Y%)、(1加Y%)、(1加Y%),最后减去敌方抗性%。
贯穿(设为Z)(POE里的元素穿透,在其他游戏中常被称为破甲、穿甲,而在这款游戏里物理属性也叫贯穿)本质上是无视对应属性防御百分比的效果。可以预见的是,贯穿在游戏后期的优先级会是最高的,直白点说,后期属性优先级大致为贯穿>增幅>元素伤。不过需要注意的是,贯穿的收益会受到敌方抗性阈值的影响,其伤害计算方式具体为:
属性点伤×(1+X%+X%+X%)×(1+Y%)×(1+Y%)×(1+Y%)-(敌方抗性%-Z%)
伤害加成的优先顺序为:点伤>增幅伤害>暴击伤害>暴击度>贯穿>伤害>攻速/释放>命中,(新流派执念流除外)大体上遵循上述加成顺序。
比如你施放冰系技能,其技能描述标注为冰霜属性时,该目标就不会受到其他类型点伤的影响。这款游戏里所有的伤害转换机制,都是以物理技能作为基础参照的。
给新手们提个醒,要是刷到带这种百分比属性的装备,别扔,别觉得它是垃圾。
这个百分比表示的是,在该装备原本具备的基础属性之上额外增加百分之X的数值。
举个例子,假设我这根法杖的加成是11%,那意思就是在法杖本身基础属性的前提下,再额外提升11%的属性数值。
这边建议是留百分之10以上的会更有用
这套强化系统非常好理解的,简单说一下。
一、如何解锁
在混沌任务副本中进入地图后,会随机出现雾气香炉。此时把属性不佳的垃圾符咒放入香炉,就能触发幻影迷雾的限时挑战。
启动幻影迷雾后,地图里会出现白色复制怪。当消灭一定数量的白色复制怪后,会出现白色传送门,从中涌出大批复制怪。所有复制怪都有概率掉落第三只眼材料,也可能掉落合一的连接环。传送门会开启5次白门,第6次开启时会额外出现一个红门,并传送出小BOSS。
第二次碰到雾气香炉时,把之前掉落的第三只眼放进去,同时要填满垃圾符咒。启动后,除了会出现幻影迷雾,祭坛位置还会刷新出一个正对着的时间传送门,直接进入即可。里面是个圆形平台,四周会刷新复制怪,这些怪物有很高概率掉落拉克里马之心脏,只要捡到一个就能解锁拉克里马了。
注意事项:
放入雾气香炉的符咒阶位与品阶越高,所能增加的时间就越长。
符咒不一定要全部放满,你可以根据自己的判断,估算出足够开到6门所需的时间,然后按需放置相应数量即可。
一旦走出红门,门就不会再打开了,哪怕你还有剩余的时间。
小BOSS没有特殊掉落,只是掉落材料的概率更高一些,所以就算时间到了没开出红门也不必惋惜。
在放置眼睛道具后再使用垃圾符咒,不仅会延长整体持续时间,还会提升直面阶段的最高等级;阶段等级越高,心脏的掉落数量就越多,因此一旦放置了眼睛,就必须将符咒效果叠加到最大程度。
二、如何使用
在获取拉克里马之心脏后返回村庄,找到拉克里马石像即可完成拉克里马的装备操作。而安装在这颗心脏上的装备,通常被大家称为“马装”。
不过先别急着装,安装前得先把心脏的面板看明白,主要有这四个要点:
心脏的物品等级,也就是标注在最上方的那个等级,这一点至关重要,因为所装配的马装等级是不能超过心脏本身等级的。
心脏可安装的马装数量与品阶,由心脏图标左上角的蓝色、黄色小点标识。黄色点仅可放置黄装,蓝色点仅可放置蓝装;若有三个点则能装三件装备,两个点则只能装两件装备。
心脏可安装的马装类型以及转化率,需填写在面板正中间。仅能安装指定类型的马装,转化率决定了马装词条被吸收后剩余的有效数值比例。
心脏安装的要求里,关于祝福值的部分写在最下面。这里的祝福值指的是你身上已安装符咒所提供的数值,只有达到对应的要求,才能进行心脏安装。
在熟悉心脏面板后,还需知晓各类装备对应的强化词条。找到适配你心脏的装备,将其放入铁匠的附魔面板,接着选择任意一种诞生精华或权能精华,点击底部的“连续设置”。在弹出的选择界面中,开启底部的“筛选拉克里马应用词缀”开关,此时部分词条会呈现黑色,未变黑的词条即为可被心脏吸收的词条。
若你已拥有某件装备,也可直接点击该装备上放大镜旁的小太阳图标,如此便能直观查看这件装备上哪些词条可被心脏吸收。
知道以上信息之后,你就可以开始选择安装心脏了。
在理想情况下,首先得明确你想选用的词条,接着筛选出所需的词条,确保马匹装备的每个词条都能被心脏吸收,之后再依据该装备去寻找适配的心脏进行安装。
要是凑活用的话,就根据你刷图掉落的能用马装,去找对应的装备,再看看这装备能洗出哪些词条,等洗出你想要且能被吸收的词条后,安装上去就可以了。
注意事项:
千万要留意心脏的等级,别等把马装制作完成后,才察觉等级过高导致无法安装,这点必须反复提醒。
马装的品质与基底属性不会被心脏吸收,因此马装无需挑选基底,也不用提升品质。
权能词条里只有一部分能被心脏吸收,洗之前得确认清楚。权能的固有词条在筛选时不会变黑,但这些固有词条是没法被吸收的,别白费力气去洗固有词条了。
工艺词条分为可吸收和不可吸收两类,要是洗马装时洗出了高阶的废词条,可以到工艺界面查看能通过工艺生成哪些可吸收的词条。
属性不佳的心脏可以在铁匠那里分解,分解后能够得到连接环和暗黑能量。
说实话,这种纯靠机制杀的boss真的不适合放进突袭关卡,尤其是手机操作还不方便,稍微失误一下就直接寄了——辛辛苦苦堆了几万甚至几十万的血量,结果被一招打回原形。明明是游戏机制逼着我们去堆生存能力,现在又嫌我们太肉,想用机制杀强迫我们像以前那样靠躲技能通关,资源全砸在怪物强度上了,策划是真的不会做平衡啊。
首先是开局进去的一阶段,
在这个阶段,boss的攻击方式主要是近战,其行动模式一共有三种。
突进斩击,连续突进两次
砸地攻击,生成剑气冲击波
幻影斩击,高攻击段数
这个阶段的核心机制是给你叠加刀伤类减益效果(debuff)——每被攻击命中一次就叠加一层,会让你后续受到的伤害不断提高,并且这个debuff在整局游戏里会一直持续,会给后面的阶段带来不小压力。不过这个阶段本身的伤害不算太高,所以也没太多复杂技巧,尽量避开技能攻击就可以了。
第一阶段临近结束之际,BOSS会释放两种激光类技能。
第一种是生成网状激光,先形成竖向排列的激光束,接着再生成横向排列的,这两种排列方式都会在某个位置留出两个激光的空缺,玩家可以站在那个空缺处躲避。
第二种是围绕自身释放激光进行扫射,使用这个技能时只需站在黄色激光的区域内即可。黄色激光本身没有伤害判定,它仅仅是激光消失时呈现的一种特效。
两种激光命中目标后都会叠加刀伤debuff,建议尽量避开。
第一阶段的尾声,BOSS会释放一个范围性技能:它先在场地中央蓄力,并且锁定全场伤害最高的玩家;当听到“叮”的一声提示蓄力完成后,BOSS会朝锁定目标的方向释放一列剑雨,紧接着还会向同一方向再释放一次覆盖半屏的剑雨AOE。这个技能伤害属于中高水平,但躲避起来并不难——只要跑到BOSS的身后就可以了。
接下来就进入第二阶段了,从当下直至结束,整个过程都会有一个秒杀机制——特耐奥的审判。
当机制触发后,玩家身上会随机生成白金色或黑紫色的光环,该光环颜色在本局游戏内保持固定,同时玩家会获得一个初始层数为3层的debuff。
玩家接触到boss的攻击时,会依据攻击的颜色来调整debuff层数。若玩家身上环绕着白金光环,在接触白金色攻击时debuff层数会增加,接触黑紫色攻击时层数则减少;要是身上是黑紫色光环,情况就会反过来。
当debuff叠加至5层,或是削减到0层时,玩家都会被直接秒杀,无论剩余血量多少都无济于事。
因此全场所有带有颜色标识的攻击都需要留意,建议尽量让身上的减益效果层数维持在2-3层,以此提升容错空间。
和这个机制搭配的最基础的debuff层数控制方式,就是拾取地图上随机出现的两种颜色的球。要是球的颜色和身上光环的颜色一样,就能增加层数;要是不一样,层数就会减少。而且捡球不会掉血,所以这才是最容易上手的办法。不过得注意,要是身上的层数已经是1层或者4层了,那捡错球可就直接完蛋了。
下面开始介绍二阶段boss技能,
每个技能都带有对应颜色标识,秒杀机制的相关要点我就不再重复提及,大家自行留意即可。这里分享一个小技巧:当身上的debuff层数已经到达危险阈值,同时又没有可拾取的球时,可以尝试主动选择对应颜色,通过承受boss的技能来调控debuff层数。
首先是第一种技能,它会在地图上依照特定规律生成柱子,柱子升起时会对玩家造成中等伤害;每次生成时都存在可供躲避的位置,相对来说比较容易避开。
第二种机制是随机生成会追踪玩家的旋风,这类旋风的伤害处于中高水平,而且每对玩家造成一次伤害,都会增减debuff的层数。即便玩家能扛住当下的伤害,也可能因debuff层数累积触发秒杀效果,因此必须进行躲避。
这个技能还带有一定的运气因素——要是运气差,旋风可能一开始就直接生成在你身上,而且它的伤害判定比生成动画来得更快,往往等你肉眼看到旋风时,已经被刮了两下,所以很容易被秒,只能听天由命了。
这里补充说明一下:旋风生成后会随机选定一名玩家进行跟踪,并且所有旋风都会同步追着这同一个目标。要是你恰好是被盯上的玩家,而且自身坦度足够的话,完全可以站在原地保持不动,让所有旋风都聚集到你身上。尽管每个旋风都会对你造成伤害,但层数的增减判定是同时生效一次的——简单来说就是会维持一加一减的平衡状态,不会触发秒杀机制,只要你能扛住这些伤害,就可以选择原地不动。
第三种情况是,boss会移动到地图的一侧,释放出一道没有伤害的金色浪潮,以此标记出判定区域,之后再释放一个中高伤害的范围攻击(aoe)。此时只要跑到地图的另一侧就能躲开,因为这个攻击范围并非覆盖整个地图。
另外要补充说明的是,当boss移动到地图边缘时,偶尔会释放出满地的球体,随后突然将你拉向它所在的方向。这时候如果不小心吃到错误的球体,很可能会被直接秒杀。因此,在boss移动到地图一侧时,需要特别注意自身的走位,务必保证自己与boss之间没有任何球体阻隔。此外,被那个金色的范围性攻击(aoe)命中的话,会叠加一层debuff效果。
第四种技能是召唤黑色陨石,它的伤害处于中等水平,但每颗陨石命中目标后,都会提升你的debuff层数,而且不管光环是什么颜色,这个技能都必须避开。
第五种机制是召唤空间裂缝,裂缝本身没有直接伤害,但角色站在里面会持续叠加debuff层数,不管光环是什么颜色,都必须避开。裂缝出现前会随机标记一名玩家,被标记者头顶会出现一道冲天光柱,之后会以该玩家为中心生成裂缝。如果被标记的是你,建议跑到地图边缘,让裂缝在角落生成,这样就不会限制自己的移动空间了。
当二阶段推进到中途时,会弹出提示,boss开始扭曲空间,这是一个考验记忆力的机制。
boss会处于地图中央位置,将整个地图划分成四个区域。之后它会以随机次序,用透明方块依次标记这四个区域,整个标记过程总计五次,标记阶段不会对玩家造成任何伤害。标记结束后,boss会释放黑紫色的空间裂缝,严格按照之前标记的顺序对这些区域发起攻击;该攻击伤害极高,而且玩家每被命中一次,身上的debuff层数就会相应增加。
因为我们通常会保持2到3层的状态,所以这个机制的失误次数不能超过两次。不过在机制触发期间,地图上会随机出现可拾取的球,只要及时吃掉这些球,也能顺利撑过去。关于这个机制的记忆方法,建议在透明标记阶段先站到第一个安全区域,然后记住后续需要移动的方向,用上下左右的方向来记忆是最容易记住的。
在通过扭曲空间机制后,直到Boss空血前,它还会再释放一轮第二阶段的技能,按之前的方法躲避即可。最后当Boss血量清空时,会被强行锁在1%血,这时无论怎么攻击都无法击杀它,屏幕上会出现提示,Boss即将发动最后攻击——也就是临死前的狂暴。
此时boss会移动到场地中央,从三个全屏技能中随机选择并释放其中两种。
第一种是全屏升起的柱子,先绕着场地转圈升起一轮,再以扇形往复升起一轮,伤害都不高。第一轮里白金色柱子移动速度比黑紫色快,利用这个时间差就能躲开;扇形那轮更简单,跟着移动轨迹走就行。当然这个阶段也可以选择不躲,根据身上debuff的层数,挑对应颜色的柱子去承受技能效果就可以了。
第二种是密度更高的黑色陨石,还夹杂着剑雨,这个最好躲一下,会叠加减益效果。
第三种我没来得及截图,它相对少见,是全屏乱射的激光,躲避的空隙很小,虽然也会叠加debuff,但只有两轮,而且还有球能吃,所以也不算太难。
两个全屏范围攻击技能释放完毕后,会固定衔接最后一个技能:审判之光会从地图最外围开始,呈一圈圈向内的方式落下,颜色包含白金色与黑紫色两种。
这个东西好像只要命中,就会把你的debuff直接叠满或者清空,然后直接秒杀,不管多少血量都扛不住。
躲避这个机制的技巧是先和boss站在一起,最后那圈离boss最近的光会晚零点几秒落下,抓住这个时间差用位移技能冲出去就能躲开,之后boss就会倒地气绝,上去补最后一击就行。后来我特意尝试硬吃这个技能,发现它并非命中就秒杀,而是按审判光的颜色叠加层数——光会从外到内落四次,颜色依次是白、黑、黑、白,离boss最近的是白色,其实也可以根据颜色硬扛,不会死的。另外,站在boss身边正方形的四个角位置,也不会被审判光击中。
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