游戏简介
脑叶公司免费版是一款最新的中文模拟经营养成游戏,玩家可以随时欣赏到原汁原味的游戏画面与人物角色,操控角色时也更加简单便捷,全新的模拟经营体验随时都能感受。在游戏里,你可以经营管理这家独特的公司,并且需要一步步将它发展壮大。
一罪与百善
它十分友善,基本不会对员工构成威胁。要是工作结果呈现绿色,还能帮助恢复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善偏好洞察,其次是沟通,当然,也能依据员工的成长需求安排各种不同的工作。
ego装甲的抗性数值为0.9、0.8、0.9、2.0,作为ZAYIN级装备而言,这样的数值表现相当出色,在前期阶段十分推荐使用。
别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本里成了只会瞎折腾的角色,没法在游戏里发挥实际作用(我要你有啥用.jpg)
新版本无法查看“别碰我”的资料,原因是在整备阶段点击该选项会造成游戏屏幕碎裂,不过此时游戏仍能正常操作和启动;但要是持续点击,屏幕碎裂程度会加剧,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏里,点击别碰我的【名片】会让全区域内异常的计数器清零;点击别碰我的【房间】就会致使全公司所有员工死亡。
不太推荐选这个,平白无故增加出问题的风险,而且也没什么益处。(不过要是已经集齐所有ALEPH装备的资深大佬,倒是可以养一个用来尝试全异常突破收容的玩法。)
一罐已开启的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
这段内容改编自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料在外观和名称上都借鉴了名为“welch”的饮料品牌,值得一提的是,该品牌的葡萄味饮料在全球范围内都以美味著称。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。绿色或黄色结果对应的饮料都对玩家有益,可要是结果为红色,就会触发特殊能力——你的员工会坐上灵魂小船,从房间里消失不见(误)
仅建议开展基于洞察与本能的工作,其余类型的工作均存在致使员工面临生命危险的可能性。
ego装备一般,可以收藏用。
《美女与野兽》(Beauty and the Beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为温和的teth级异常。在【连续两次】执行压迫工作后,会触发特殊能力“满绽”,届时你的员工将变成新的美女与野兽——说白了就是死亡了。
它还挺友好的,被镇压后会趴在地上示意你别再攻击它了。等你去做别的事,它又会重新站起来。
虽然它最热衷的工作是压迫,但受特殊能力的影响,建议采用压迫→洞察→压迫的循环模式。
ego装甲的性能比较一般,不过它配备的he级武器威力还不错,而且没有等级限制,很适合用来前期过渡使用。
老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为友善的teth级异常,会对员工造成精神(白色)伤害。
老奶奶持有四点逆卡巴拉计数器。当她的房间内没有员工进行作业,且有员工完成了对其他异常的工作时,计数器会减一;而完成对老奶奶的工作则会让计数器加一。一旦计数器归为零,就会触发她的特殊能力“传述故事,散播死亡”——此时老奶奶的房间将被名为“孤独”的黑色不明物质填满,进入房间的员工会被“孤独”缠上,在一段时间内无法开展任何行动,还会持续受到微量的白色伤害。该能力触发后,老奶奶的计数器会恢复初始状态。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
这是一个稍有难度的teth级异常,它能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器上限为二,当工作结果显示黄色或红色时,有一定概率使计数器数值减一;一旦计数器归为零,便会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”——此时焦化少女会朝着该区域的主休息室移动,灼烧途中遇到的员工,最终在主休息室引发爆炸。该异想体血量处于中等水平,对白色武器较为脆弱,应对方式可选择直接镇压,也能通过将员工调至其他区域的方式来规避爆炸造成的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲表现平平,ego武器则有着当前游戏里最高的面板数据,可惜它的等级仅为teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
这是一个稍有难度的teth级异常,它能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器的上限是一,一旦工作结果显示为红色,计数器就必然会减少,从而致使弃囚逃脱。弃囚对黑色攻击的抗性较低,血量相对偏高,不过它的攻击力在公司里属于下游水平,只要让你的员工配备黑色武器,就能将其镇压回去。弃囚仅偏好本能类工作,不建议安排本能之外的其他工作。
ego装备的实用性欠佳,其装甲具备一定的物理抗性,但在精神(白色)防御方面较为薄弱,很容易致使员工陷入恐慌状态。
蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
这是一个较为友好的teth级异常,不过它会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级不足二级,或是正在执行洞察类工作时,蜘蛛囊的特殊能力便会被触发——它会从幽暗之处降临,凝视着目标员工,将其拖拽至蛛网之上,最终使其成为蜘蛛幼崽的盘中餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,其他任何工作都可以对其开展,当然,它最偏好的还是本能。
ego装甲实用性较强,全抗性0.7在teth级里算是很出色的水平,建议前期选用。
惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
存在较强的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
要管理它实在不容易,因为员工还没走过去呢,它就已经从收容室里飞出去了(叹气)
让它在外面随意跑动就行,它对员工造成的伤害微乎其微完全可以忽略。要是想让这只小鸟回到收容室,有两种办法可选:要么派穿着拟态装备的员工去镇压它,要么让你的某个员工被它攻击几次,之后它就会自己返回收容室,不然的话它会一直在公司里到处乱窜。不过要注意,单纯对它进行镇压是绝对不可行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以形容的喙,对员工造成极大的物理伤害(不过穿着拟态装备的话就可以不受限制啦)。
建议对它展开观察,毕竟一天里它待在房间的时间也没多少……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,进而引出ALEPH级异常天启鸟。
按下“~”键可呼出控制台,按下回车键(Enter)执行指令。若未安装Mod且使用的不是legacy版本,输入指令前需添加“rimi ”前缀。
代码里的a是数字。b是字符。c是异想体序号(按收容顺序排列)。d是员工编号(按雇佣顺序排列)。e是boss的名字,具体包括Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。f是伤害类型,分别为r、w、b、p。g是装备编号。h是语言编号,有bg、cn、cn_tr、en、es、jp、kr、ru、vn这些选项。i是任务编号。j是异想体编号。
creature addfeeling c/b a(当输入指令为c a时,会提升异想体c的心情值;若输入指令为b a,则会提升所有异想体的心情值a)
creature subfeeling c/b a(当输入c a时,把c异想体的心情设置为a;当输入b a时,将所有异想体的心情都设置为a)
creature setobservable c/b(输入c可开启或关闭c异想体的观察功能,输入b可开启或关闭全部异想体的观察功能)
creature takephysicaldamage c a(对异想体c造成a点物理伤害)
creature cakeislie a/ b a(仅输入a时,所有异想体都会增加apebox;输入b a时,所有异想体增加apebox的同时,逆卡巴拉计数器会减一)
creature yannokakora c/ c a(a≤0)(仅输入c时,c异想体的逆卡巴拉计数器减一;输入c a(a≤0)时,c异想体的逆卡巴拉计数器加一)
异想体“悲鸣女妖的哭泣”(creature cryofbanshee)能够秒杀所有非复数形式的异想体,但不包括考验与Boss类异想体。需要注意的是,在原版游戏中它可能会触发治疗效果,不过安装了相关Mod的情况除外。
standard addsystemlog(再次按下~键后输入的指令将无法生效,所输入的内容会显示在左下角的列表中)
standard expectopatronum a(提升a能量)
standard angela(再次按下~键后输入的指令将失效,安吉拉会朗读输入的内容)
standard agentlist e(功能尚未明确)
standard salmonsushi alob
standard jarvis(调出egolist)
标准龙(currentScore数值增加a,当currentScore达到50、80、100时,分别触发1级、2级、3级警报)
standard bangfa1(0-5)a(特效,对角色编号为1的员工造成a点f伤害,a1是增伤减伤公式里对应等级的参数)
standard forge g(获取g装备)
standard ordeal a(0-3)(召唤随机考验,等级为a时仅可按从低到高的顺序召唤,且召唤的考验等级不得超过当日最大考验等级上限)
标准狙击精英(填满所有子弹)
standard overload a(增加a格逆卡巴拉计量表)
standard bossiscoming e(开启e抑制核心,需在开始管理前使用)
standard blahblah b(说话得有老大的范儿,只有在抑制核心的时候才能用)
标准任务a(完成按e顺序排列的任务,比如Malkut对应0,Chesed对应7)
standard allinone(把四项属性均为1级的员工填充到尚未部署满员工的部门,hod抑制核心后员工会变为3级)
standard rabbitprotocol(调出兔子页面)
standard Merry Christmas(圣诞快乐)
standard clearoverload(清除所有逆卡巴拉能量熔毁)
standard checkmate(清除抑制核心头目)
standard alldone(解锁所有部门的研究内容)
standard iamfire(撤离各部门的首位员工,需在启动管理工作前执行)
standard missionimpossible i(增加i任务,要求该部门开启且此任务处于未完成状态)
agent 对员工 d 造成 a 点物理伤害(a 可以为负数)
agent对d员工造成a精神伤害(a可为负数)
agent captainlobotomy d a(设定d员工的生命与精神数值为a,且该设定仅在一天内有效)
agent iamyourfather d a(0-4)(特效,使员工受到a级恐惧)
agent present dg(给d员工g饰品)
agent theft dg(移除d员工g饰品)
agent对d员工造成了a点f类型的伤害
officer crusio a(让所有文职人员都抓狂)
对所有文职造成a点物理伤害
beta energya(获得a%最大能量)
beta meltdown(逆卡巴拉熔毁等级增加一级)
beta lob a(获得a点lob)
beta pebox a(所有异想体都能获得a点pebox)
beta equip(拿到两件超厉害的装备!还在犹豫什么?赶紧装备上,去挑战白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777和standard forge 277777
以下是有风险的指令
standard fifo j(添加j异想体,容易导致存档损坏,而且成功率很低!!效果比不上mod,不建议使用)
具体使用方法:在天数更新前使用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天 45天-49天为2,其余时候为1),添加过多可能出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少一个可以获得异想体的机会。
通常的存档路径为:user/AppData/LocalLow/Project_Moon
beta storytester(进入故事模式,管理时采用直接操作的方式)
root languageh(切换语言为h,需在标题画面操作,若在管理界面使用则无效)
首先玩家进入游戏界面,点击下方的“背包”。
然后在背包中点击装备。
选择并点击要装备的武器。
最后,在以下界面中点击右上方的装备按钮即可。
游戏中的时间来到21天,就可以触发黄昏考验。
我们正常进行游戏,等游戏内的时间推进到第21天的时候,就点击“开始管理”按钮进入管理界面。
在管理界面中,我们就可以看见黄昏考验了。
绿色类怪物一般容易收容,不会对员工造成严重伤害;不过要特别注意,别招惹那只胸口有一滩血的鸟形怪物,不然会引发大麻烦。
蓝色:这类怪物一般具有杀伤性,这对应的就是1.76兆赫。
黄色的怪物一般都有能力轻易杀死你的员工,因此尽量避免招惹它们。
紫色级别的怪物需要你在处理相关工作时时刻保持警惕,稍有不慎它就可能逃出收容,让公司陷入一片混乱。
红色标识的是最高等级的怪物,这里面的每一个都具备能把你们公司彻底击溃的实力,因此能避免招惹就尽量不要去招惹它们。
游戏里有各种各样不同类型的怪物,能快速把更多怪物抓捕到自己的公司中。
需要对所有怪物实施完善的管理,确保它们能够完成各项工作任务。
对于不同的游戏部门能够随时了解情况,还需要获得丰厚的奖励。
每个玩家都可以感受充满紧张感的剧情和氛围。
可以逐步挖掘出更多隐藏的彩蛋与惊喜,管理怪物的方法也十分丰富多样。
其具备的特殊能力极为强大,在开展管理工作时还需拟定相应的管理方案。
参与感是非常强的,游戏玩法也是更为独特的,打造出来的公司场景也特别的真实,还有更多不同的办公区域。