游戏简介
2026年最新版本的脑叶公司现已正式上线移动平台,为众多游戏爱好者带来了一场紧张刺激的模拟经营体验。这款游戏不仅原汁原味地保留了PC端的独特魅力,包括其别具一格的玩法、独特的艺术风格以及个性鲜明的角色设定,还针对移动设备的特性优化了操作界面,力求让玩家获得流畅顺手的操控体验。游戏的创作灵感汲取自诸多知名小说、游戏与电影中的怪物元素,例如《SCP基金会》《林中小屋》和《第十三号仓库》等经典作品。在游戏中,玩家将化身为一家特殊怪物管理公司的主管,核心目标是在保障员工安全的前提下,高效地完成对这些怪物的饲养、清洁与维护工作,并从中收集一种神秘的新型能源。
在游戏进程里,你得解锁全新部门,这样才能提升收益、获取更多奖励。每个怪物都有着独一无二的特性与需求,想要管理好它们,离不开策略规划与操作技巧。另外,游戏里还藏着不少趣味彩蛋和意外惊喜,正等着玩家去一一探索发掘。要是你对这类富有挑战性的模拟经营游戏感兴趣,那脑叶公司2026最新版肯定是你的最佳选择。别再犹豫啦,赶紧进入游戏,开启专属于你的怪物管理冒险之旅吧!
这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏
就像之前提到的,在管理工作中,您得时刻留意那些被称作“异想体”的怪物;部分异常生物并不愿意被弱小的人类囚禁在收容单元里,它们会想方设法冲破收容限制,只要有机会就会试图逃出去,并且破坏掉它们碰到的所有东西,不管是我们的员工,还是这个设施本身——更糟糕的是,它们还会打开其他异常生物的收容单元,把那些家伙也一起放出来。
一场灾难将导致另一场灾难
要是您没办法及时压制住那些逃出去的异想体,局面就会慢慢变得难以掌控,最后让整个公司都陷入混乱状态;当异想体冲破收容的时候,您得做出选择——是组织员工去对付那些可怕的异想体呢?还是舍弃一小部分设施,以此保证大部分员工的安全?
主管,您有什么愿望
脑叶公司包含工作流程与剧情模式两大板块;在工作流程里,你将以主管的身份管理公司内的异想体并生产能源;工作结束后,可观看游戏相关的剧情故事;剧情模式中,你能和人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”展开简短对话,这些角色也会在后续的工作流程中出现;完成他们交付的任务,就能逐步揭开脑叶公司更多的秘密;有时玩家会进入需要“回答”或“提问”的场景;在这样的场景中,你能进一步探寻隐藏在重重迷雾之下的真相。
这些怪物可以生成一种新型能源,您的任务是在尽量减少员工伤亡的前提下收集这类能源。
游戏里的怪诞生物既如小说里描绘的那般可怖,又似电影中呈现的那样姿态万千。
这款游戏并非是那种和谐欢乐的经营大亨类游戏,甚至还带点恐怖氛围。
一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,题材超有趣,各种不同的怪物都等你去管理;
尽管整体画风看起来有些惊悚,但当你熟悉了里面的内容与场景后,就不会觉得有什么特别的了。
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
条件:持有兔子队,同时具备处决弹(非必需)或魔弹射手这类能够快速清理文职人员且不会造成次生灾害的异常。
2两个主力员工。第一个(叛徒)战神需要勇气值在属性里是最高的,得有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的优先)。
第二个员工负责协助,专门承担魔弹射手的相关工作,只要有能量就开枪攻击其他员工和文职人员,直至整个公司只剩下他们两人。在此期间,要持续安排负责白夜的员工进行针对白夜的工作,以防止白夜计数器数值下降。
接下来:处决负责魔弹的员工(一路走好)。随后战神员工在休息室待命,等候白夜计数器归至1。
然后:按下暂停键,用手机以二倍速计时43秒后暂停,由兔子队抹杀该部门。(无需撤出员工)
最后战神员工会陷入恐慌,而就在这时白夜突破了收容,恐慌之下战神员工变成了叛徒。
接下来叛徒会免疫所有伤害,转而攻击白夜的本体,我们只需挂机等待白夜被击败,之后就能回到记忆库,失乐园也就到手了。
然后战神的员工就针对白夜的工作,摸到衣服就退货,之后再也不跟他打交道了。
方法二:丢人螺旋社保大法。
可以这样调整表述: 先通过多次重开把白夜刷到控制部,接着让员工在不重开的情况下工作到绿色午夜状态。等准备工作都就绪后,把其他员工安置好,等白夜突破收容就开启午夜考验,避开激光和使徒这些威胁,用螺旋攻击解决白夜后返回数据库,整个流程速度还挺快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次进入白夜场景时,能够获取十二使徒的名字信息。随后,将主力队伍集结在休息室附近,把使徒放逐到距离白夜最远的部门,并启动第十二个使徒来转化白夜。此时,除守卫使徒外,其他使徒都处于较远位置,兔子队负责封锁使徒群以拖延时间。趁这个间隙,所有主力集合起来针对蓝盾目标,通过走位后全员集火(F2A),躲避使徒的特殊攻击,快速推进消灭两个守卫使徒。守卫使徒被解决后,立即集中火力攻击白夜本体。需要注意的是,白夜释放的蓝圈会复活使徒并造成高额蓝伤,务必做好顶盾防护和走位规避,避免被偷袭。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
别指望魔弹了,这些异常状态都是随缘触发输出的,白夜又没有回血手段,理论上确实能打,但耗时肯定特别长,搞不好电脑都得先扛不住。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
穿天启鸟异想体的叛徒会在房间内周期性给白夜造成腐蚀伤害,这个方法能稳定通关,特别是在镇压完锁姐核心之后,几乎不会有任何损失,唯一的缺点就是需要长时间挂机。
一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
它十分友善,基本不会对员工构成威胁。要是工作结果呈现绿色,还能恢复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善热衷于洞察,其次是交流,当然,也能依据员工的成长需求安排各类不同的工作。
ego装甲的抗性参数是0.9、0.8、0.9和2.0,作为ZAYIN级装备,这样的数值表现相当出色,很适合在前期阶段使用。
别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天因为熊主管那句“别碰我”而丧命的员工,数量多到能绕公司好几圈。
新版本里彻底变成了只会捣乱的角色,完全没法在游戏里发挥实际作用(这角色留着有啥用啊.jpg)
新版本里没法查看“别碰我”的资料,原因是在整备阶段点击“别碰我”会让游戏屏幕出现破碎效果,不过这时候游戏还能正常操作、开始对局;但要是一直点击的话,屏幕破碎的程度会越来越严重,到最后就会触发那个经典的鬼畜宕机画面。
在游戏里,点击“别碰我”的【名片】会让全区域内异常的计数器重置为零;点击“别碰我”的【房间】则会致使整个公司的所有员工死亡。
不太建议选这个,平白无故提高了出问题的风险,而且也没什么益处。(不过要是已经集齐所有ALEPH装备的硬核大佬,倒是可以养一个用来尝试全异常突破收容的玩法。)
一罐已开封的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
当前版本里最后一个ZAYIN级的异常,它的故事风格挺黑暗的。
这段内容源自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料在外观与名称上都借鉴了名为“welch”的饮料品牌,值得一提的是,该品牌的葡萄味饮料在全球范围内都以美味著称。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。若结果为绿色或黄色,对应的饮料都对玩家有益;但要是结果显示为红色,就会触发特殊能力——你的员工将坐上承载灵魂的小船,从房间里悄然消失。
仅建议开展基于洞察与本能的工作,其余类型的工作均存在致使员工发生危险甚至危及生命的可能性。
ego装备一般,可以收藏用。
美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
这是一段较为友好的teth级异常。需要【连续两次】对其开展压迫工作,之后会触发特殊能力“满绽”,届时你的员工将转变为新的美女与野兽(简单来说就是死亡了)。
它挺友好的,被镇压后会趴在地上,示意你别再攻击它了。等你去做别的事情时,它又会重新站起来。
尽管它最热衷的工作是压迫,不过受特殊能力的影响,建议采用压迫→洞察→压迫的循环模式。
ego装甲的性能较为普通,不过它配备的he级武器杀伤效果相当出色,而且没有等级限制,很适合用来作为前期的过渡装备。
老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神(白色)伤害。
老奶奶配备有四点逆卡巴拉计数器。当她所在房间未处于作业状态,且有员工完成了对其他异常的工作时,计数器会减一;而员工完成对老奶奶的工作时,计数器则会加一。当计数器降至零时,老奶奶会触发特殊能力“传述故事,散播死亡”——此时她的房间将被黑色不明物质“孤独”填满,进入房间的员工会被“孤独”缠上,在一段时间内无法执行任何动作,同时持续受到微量白色伤害。该能力触发后,老奶奶的计数器将恢复至初始状态。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
具有一定难度的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
计数器的上限为二,当工作结果呈现黄色或红色时,有一定概率使计数器数值减一;一旦计数器归零时,便会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”。此时焦化少女会朝着该区域的主休息室移动,在行进过程中灼烧沿途的员工,最终在主休息室引发爆炸。该异想体血量处于中等水平,对白色武器较为脆弱,应对方式上,既可以选择对其进行镇压,也能够直接将员工调配至其他区域,以此躲避爆炸带来的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲表现平平,ego武器则有着当前游戏里最高的面板数据,可惜它的等级仅为teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
具有一定难度的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
计数器上限为一,一旦工作结果显示红色,计数器就会必然减少,从而造成弃囚出逃。弃囚对黑色攻击抗性较弱,血量相对较高,但攻击力在公司内部属于下等水平,只需让员工配备黑色武器将其镇压即可。弃囚仅偏好本能类工作,不建议安排本能之外的其他工作。
ego装备的实用性欠佳,装甲虽具备一定物理抗性,但在精神(白色)方面较为薄弱,很容易致使员工陷入恐慌状态。
蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
这是一段友好度尚可的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级低于二级,或者正在执行洞察工作时,蜘蛛囊的特殊能力就会被触发——它会从黑暗里降临,盯着员工并将其拖到网上,成为蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,其他任何工作都可以对其开展,当然,它最偏爱的还是本能。
ego装甲实用性较强,全抗性0.7在teth级里算是出色表现,建议前期选用。
惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们都认可的脑叶公司顶梁柱老大。(社会我小鸟.jpg)
存在较强的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
要管理它实在太难了,因为它老是在员工还没靠近的时候就飞出收容室了(叹气)
让它在外面自由活动就行,它对员工造成的伤害微乎其微完全可以忽略不计。要是想让这只小鸟回到收容室,有两种办法可选:一是派穿着拟态装备的员工去镇压它,二是让你的某个员工被它攻击几次,这样它就会自己返回收容室,不然的话它就会一直在公司里四处乱窜。不过要注意,单纯对它进行镇压是绝对行不通的,那样会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以形容的喙,对员工造成极其严重的物理伤害(说起来穿着拟态还真是能随心所欲啊)。
建议对它展开观察分析,毕竟一天里它也没多少时间待在房间里头……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以通过与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,从而引导出ALEPH级异常天启鸟。
蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍;
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;
因为男性被直接活吞的概率很大,而女性被扣大量心智的概率则比较小。
美女与野兽
当感到不满时会采取肢体攻击的方式,同时也偏好被施加暴力行为,除此之外,玩耍和清洁是其较为喜爱的活动。
这里不建议对她施加暴力,因为一旦这么做,员工很可能会被以相当猎奇的方式杀害——按照传记的说法,这似乎是诅咒转移导致的结果。
机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击;
喜欢交流 玩耍和被使用暴力;
心情到最低一段时间后会逃出去杀人;
也是比较容易抓回去的。
唱歌的机器
不满时精神攻击 喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心;
所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
魔法少女
有两种状态 发疯和正常;
发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍;
正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
脑叶公司这款游戏,不管是背景设定还是游戏内容,都藏着相当多的小细节。
鸟哥红伤800-1200;
穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
蓝色收尾人在瞬移时会点名并移动到一名员工身旁,同时使该员工无法移动。
失乐园EGO武器的特殊攻击冷却时长为20秒,使用该攻击后角色会获得100点可抵御全类型伤害的通用护盾。
大多数随机混伤RWBP的比例多为3331,像憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵以及Geburah四阶段的攻击都属于这种情况。
要是你能通过一次F2A打掉白色收尾人30%的血量,那她的下一次行动就肯定是祈祷。
贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高;
会因特殊攻击与普通攻击(平A)的距离差异而自主产生位移的EGO武器包括红帽灰狼、数据删除;
关于护盾的伤害计算规则如下:当单次攻击的伤害未超出护盾上限时,护盾会完全抵御这次攻击,同时自身上限相应降低;若攻击伤害超过护盾上限,则超出部分会完全溢出,对目标造成全额伤害。
您需要尽力让员工避开由异常情况引发的威胁,与此同时要保证能源生产效率维持在最优水准。
针对不同的异常开展不同的工作,所能获取的能量存在极大差异。
一些异常存在不愿被弱小的个体囚禁在收容单元里,它们会竭力尝试突破收容限制。
若不能及时遏制逃生异常状况,局面会慢慢失去控制,整个公司将陷入一片混乱。
游戏拥有更多资源,挑战在于获得不同的战斗乐趣;
公司的管理模式仍需持续创新,部分新任务是能够被理解的。
资源的获取将更快更好地满足游戏的要求。