游戏简介
《元素入侵者》是一款主打元素合成与自由构筑玩法的Roguelike地牢冒险游戏。在游戏中,玩家将化身从现实世界穿越至此的法师,踏上探索元素大陆六大特色区域的旅程——这里有纯净无暇的纯真之地、弥漫哀伤的悲痛平原、能量躁动的狂躁核心、冰封一切的绝望冰川、寂静荒芜的失落墓园,以及充斥怒火的愤怒魔殿。旅途中,玩家需收集风、火、水、土、电、金、木、毒、光、暗这十种元素石,通过将三种及以上元素石进行合成,便能创造出极具威力的元素魔法,以此对抗那些掌握着心情转化魔法能力的魔物。
在《元素入侵者》的世界里,你能借助天赋卷轴唤醒独属于自己的能力,通过佩戴元素遗物来获得特殊增益效果,还会随着冒险的推进逐步解锁职业限定的魔法技能。而你的最终使命,是战胜所有的守护者,成功登临灰烬王座,从而掌控八座能够升级的空岛。你可以运用各类建造材料来强化这些岛屿,以此不断拓展自身的终极力量。此刻,摆在你面前的有两条路——是踏上征服的征程,还是选择退出这个异世界?你的每一个抉择,都将直接左右元素大陆未来的命运走向。
技能流派构建:游戏将技能流派构建作为核心玩法,玩家借助合成元素技能的方式,去发掘多种多样的技能组合。
游戏内设有丰富的元素系统,包含200余种可合成技能、10个天赋树、40多件遗物装备以及20多种技能附魔效果,为玩家打造了多样化的流派打法选择。
随机冒险:六层地宫,七十多种技能各异的怪物,随机生成的商店与宝藏等待玩家探索,为热衷于研究技能构筑的玩家带来无限乐趣。
策略战斗:战斗采用自走棋玩法,玩家需依据怪物的技能特性,巧妙组合技能流派,以此来应对各类战斗挑战。
第一,荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?
荆棘流的核心机制是依靠【诅咒项链:缠绕】进行杀敌,关键在于这件装备能大幅提升荆棘伤害。值得注意的是,它自带20%的反弹效果,即便角色未配备荆棘类技能,该反弹属性依然会生效。
然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:
物理伤害属于第一类伤害,普通攻击默认也归为此类,这类伤害可以通过防御值来减免。
毒、电、火、冰这四种元素伤害属于第二类伤害,会受到抗性的减免效果。
荆棘、暗影、神圣,这便是第三类——它们既不吸血也不暴击,抗性在其面前全然无效。
荆棘在第三类伤害里也挺特殊的,它是通过反弹第一类和第二类伤害形成的,这类伤害只能受到“荆棘伤害加成”或者“全伤害加成”的影响。另外第三类伤害和防御抗性没有关系,只和对应的减伤机制有关,也就是荆棘减伤,目前还没遇到过怪物带有这种减伤属性。
大家或许没搞清楚,它跟你的攻击力没有关系!跟怪物的防御抗性也没有关系!
看下面第二张图:荆棘伤害的计算方式是,把你当作攻击方,对方当作防守方(原本是怪物攻击你),初始伤害就是怪物对你造成的伤害乘以反弹百分比!
简单来说,说了这么多,核心就是:所有伤害里,除了荆棘伤害之外,其他伤害的初始值都是由你的攻击力乘以技能对应的百分比来计算的;唯独荆棘伤害的初始值,是根据对方对你造成的伤害乘以反弹的百分比来确定的。
所以,荆棘造成的伤害和怪物的强度、以及我们自身的弱点都没有关系(没错,我们确实弱得不行),想要战胜对手,唯一相关的就是你的血量多少!
为什么只和血量相关呢?这是因为怪物攻击你时,只要没有一下把你秒杀,本质上就是在和你比拼血量。以荆棘技能5级后反弹50%伤害为例,要是能把荆棘伤害加成到100%,就等于能完全反弹怪物对你造成的伤害(0.5+0.5),而且这些反弹的伤害怪物会全部承受。这和你的攻击没有任何关系(这里不计算其他荆棘加成和全伤害加成),所以说,怪物其实是在和你拼血量啊!
这种对拼本身并不公平,原因在于缠绕项链能为荆棘伤害提供超100%的巨额加成,使得反弹出去的伤害甚至超过怪物对你造成的伤害量。这就意味着,在不计算其他加成的前提下,只要怪物与你的总血量比值,小于荆棘反伤和怪物对你伤害的比值,怪物就绝对拼不过你。这里强调一下,这是在没有其他额外加成的情况哦。
而算上其他加成的话,怪物就更不是你的对手了,毕竟炼狱怪物也就只有20%的全伤害减免罢了。所以咱们要是用缠绕项链,只需要搞定荆棘伤害加成和血量这两个问题就行。不晓得大家明白我的意思没?
第二,技能配合。
既然已经了解到荆棘反伤的效果如此强大,打算依靠它来击杀怪物,那我们就得先弄明白缠绕项链到底是什么。
如图一所示,“【被动】你获得缠绕”这句话的含义是,你在游戏开局时就会进入缠绕状态,并且这个状态会一直持续下去。那么在这种情况下,你还能进行哪些操作呢?请不要觉得我是在问废话,因为有不少玩家都对这一点不太清楚,我自己刚开始玩的时候也不明白——毕竟我才玩了三天。后来群里有位资深玩家解释了,原来处于缠绕状态时,你的回合会被直接跳过,既不能释放主动技能,而且!连触发技能也无法释放!(也就是不能触发任何技能)
必须提醒大家,技能总共就三种,一旦进入缠绕状态,就只有【被动】技能能发挥作用。因此,选择搭配哪些技能时,关键得看佩戴缠绕项链后,你还有哪些技能可以正常生效。
我先列一些可以用的:
无副作用可能用到的:
【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】
有副作用可能用到的:
【残阳】【极限光环】
小概率用到:
【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】
大家可以记一下这些技能,但其实绝大多数情况下都用不到,因为通关只需要【荆棘】和【年轮绽放】这两个技能就够了。没错,靠这两个技能就能顺利通关,要是血量够高还能去刷炼狱,而且刷炼狱也只需要这两个技能就行。
其他几个技能干什么的我等下说哈。
必须强调一下,那些携带复活类遗物或者点了复活技能的角色,像垂死一击、灵芝这类都属于触发型技能,而在缠绕状态下是完全不会触发这些效果的!
第三,那么我们如何构建天赋?
为了省去技能触发步骤,让刷怪效率更高,尽量别点一堆没用的天赋,避免拖慢刷怪速度;不过其实也能点,缠绕状态大多不会触发,推荐只点木系的三个天赋:
只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!
如果这三个天赋都点满了,就去点土系的【圣殿岩刺】和暗系的【嫁祸咒阵】先备着;但要是你打算点闪避、防御、物伤抗性这类属性,得先弄清楚点了之后会有什么影响,再做决定也不迟。
第四,我们如何选择遗物。
只要搞懂荆棘反伤能赢的根本逻辑,还有缠绕状态具体代表着什么,大家选遗物时肯定就不会出错了。我这边给个推荐:5根项链。
除了缠绕项链,剩下的是:
所以这就是五项链流派!理由很简单,禁疗和加血是核心关键!它能让你的血量直接翻倍,石魔能有效抵御高额伤害避免猝死,而狂乱与麻痹效果还能进一步提升荆棘伤害。
由于荆棘项链自身的缠绕状态实在太过夸张,相比之下,其他项链附带的负面效果就显得微不足道了,完全可以接受。
下面补充一下伤害计算的具体逻辑:首先计算荆棘伤害的基础加成,比如佩戴缠绕项链能增加300%,再加上木之大陆天赋的100%,总共就是初始伤害的5倍反伤效果;之后全伤害类加成(像麻痹项链提供的加成)会进行二次计算——如果麻痹项链的加成是100%,就相当于在已经算出的5倍反伤基础上再提升100%,最终反伤会达到初始伤害的10倍。 得出最终反伤数值后,还要单独计算怪物的易伤或减伤属性,而且荆棘易伤和全易伤是分开计算的,这是我反复查看战报、用笔详细演算后得出的结论。另外,炼狱难度的怪物存在20%的全伤害减免,需要用差不多数值的全伤害易伤或荆棘易伤来抵消(两者数值会有轻微差值,按照我前面说的计算顺序实际算一遍就能明白)。
你受到的伤害乘以70%,再依次乘以(1加荆棘加成)、(1加全伤加成)、(1减荆棘抗性减伤)、(1减全伤减伤),最终结果即为伤害值。
接下来要讲的是附魔加成相关内容,需要注意的是,附魔并不会对荆棘伤害起到增加作用。要是你把荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者是第二类元素伤害,那就会失去荆棘伤害原本的优势,同时也会失去天赋带来的加成以及项链的加成,而且还会受到怪物各种防御、抗性等方面的影响。所以,所有的附魔建议直接选择旁边的资源就可以了。
第五,英雄选择。
既然关键在于血量,那很多人尝试荆棘流时连第一个怪都打不过就不难理解了——刚开局荆棘反伤只有20%,拼血未必能赢过怪物,自然就死得一脸茫然。他们可能误以为得靠荆棘技能才行,可实际上我常常空放技能打到第二层,才凑齐三个“木”来合成荆棘技能。
问题大概率出在英雄选择上——要是想靠拼血取胜,就得聊聊荆棘流的专属英雄:战斗祭司。这里得补个小知识:选她不是因为那个基本触发不了的回血技能,而是她的初始血量和成长都是最高的。有时候天赋和遗物都叠得差不多了,血量还差口气,问题可能就出在英雄本身。试试用她吧,只要能拼血扛过炼狱第一个怪,那炼狱第一层所有怪(包括BOSS)你都能拼赢!不用带荆棘技能,信我——就因为这个英雄的血量比其他英雄多太多了!
第六,荆棘流是如何翻车的?
这里不讨论刚通普通难度就去尝试荆棘的情况,所指的都是地狱或炼狱难度。大师噩梦这类的钢铁处女玩法挺有意思的,而且肯定能顺利通关。
不过我注意到不少新手一入门就想玩荆棘流,结果却发现遗物不足、血量不够,问题其实出在两个地方:
第一个,你不过是少玩了一天罢了。就一天时间,你可以用钢铁处女去打几把前面的大师或者噩梦难度,好好熟悉下游戏机制。等你把这些基础打扎实了,“底蕴”自然就够了。真的不用太着急,连一天都等不了,未免也太浮躁了些,兄弟。
第二个问题是你开错箱子了。这个游戏前期只需要开天赋箱子就行,天赋箱子不仅能解锁遗物栏,还会升级箱子,道理很简单。你就一直开天赋箱子,直到遗物箱子开出来两个5级遗物的时候,就可以转开遗物箱子,把荆棘流那几个项链升级到5到7级,这样就能去刷炼狱了。
然后对非新新手说两句。
玩荆棘流的时候,我每次都得复活才行,挂掉的原因也就这么几个:
钢铁处女开局就掉血,这其实是个bug,因为你的反伤被动还没加载出来,导致血量掉了不少,根本打不过怪。
战斗回合中,钢铁处女的效果再次触发,怪物虽然已经死亡,但仍以负几万的血量持续攻击你,最终导致同归于尽。此外,也有可能是暗影十字架这类无法停止的技能造成的这种情况。
怪有无敌,无敌时刷掉了你太多血。
boss随机刷出复活效果,尤其是最终boss还能复活,这机制实在太让人头疼了,而且必定会触发吸血限伤的亡语效果,关于这个亡语的具体情况后面我会详细解释。
居然有怪物开启了“不畏前路”的状态,然后硬扛着伤害跟你拼命,最后把你打死了——这肯定是因为你的反伤效果实在太差劲,才导致战斗拖了这么久。
怪物带有暗影伤害,这种伤害属于第三类伤害,它不会触发荆棘反伤效果,而且你的防御属性和抗性属性对这类伤害也起不到任何作用(那些想要稳妥所以加了防御和抗性的玩家,建议仔细看看战报)
很多时候,你最终都是被最终boss击败,原因在于它触发了那个具备吸血和限伤效果的技能。
这六种情况里,大部分都是第1、第2和第7种。我们逐个来解决,等你了解了这些问题的解决方法,对这个游戏的核心逻辑也就能理解得差不多了。
第七:如何打过第五层带吸血限伤的boss。
不少玩家会发现第五关最终BOSS怎么都打不过去。它吸血的速度比你攻击的速度还快,而且反伤效果似乎也不太明显。具体原因如下:
看战报能发现,这个boss有个触发类技能,一旦血量降到40%以下就会激活,之后基本就没法打赢它了——一方面是吸血效果特别夸张,另一方面更关键的是,当你打出69299点反伤时,它会按照单次伤害上限来卡伤害,把这部分伤害变成自身血量8%对应的8004点数值,这机制和你的石魔项链是一样的。
这里就是我在讲技能时,为什么要你们记住那些看似用不上的技能呢?我举个例子,我靠看片复活后,点了个叫极限光环的技能,结果自身易伤提升了90%。这时候boss再攻击我,初始伤害直接快翻倍了,反伤效果瞬间就把它秒了——它复活后只活了一秒钟。
所以应对方法就是别让它的血量降到40%以下,要么一次性反击致死,要么第一次打至55%血量,第二次再反击解决掉它。
如果你是新手,遗物等级、血量和反伤伤害都不够,想知道怎么两次反死BOSS,可以看看下面的详细说明。具体方法是根据BOSS的总血量以及你的石魔项链限制的伤害上限,用残阳和极限光环把自身反伤效果拉满,然后确认是否能达到55%的伤害占比,争取实现两次反死的目标。
这里说明一下“反死”的情况:即需要你的反伤数值达到13万,若未能达成,可能是因为你的石魔项链等级过高,或是点选了防御天赋,也有可能是你的总血量偏低,导致按照石魔项链的百分比计算后,反伤的初始伤害不足。
我周六入坑这个游戏,周一整理出攻略,周二下班时,我的反伤数值已经突破13万,BOSS只要碰到我瞬间就会被反死,完全没机会触发愤怒亡语。不少玩家做不到这点,是因为担心战斗中会翻车,所以点了大量防御天赋甚至带了一堆禁卫角色,结果虽然稳住了小怪关卡,却在BOSS战上落了下风。不过这影响也不算大,等后续慢慢升级遗物、提升血量,早晚也能靠反伤直接秒掉BOSS,只是时间会稍晚一些。
不过也存在打不过的情形,比如boss随机刷出复活技能时,这时候就别硬扛着那2000金币不放了,可不能拖慢我们刷钱的节奏。
要是多玩个一两天,你的遗物就能升到7级,木系的三个天赋也都能达到100级。这样一来,上面提到的绝大多数问题基本都能得到解决,关键就在于把问题7给处理好了。
第八,如何解决遇到钢铁处女被对面刷死?
钢铁处女的机制先搞清楚:它是我们被控制时触发,进行六次物理攻击。
这个游戏的流程是从回合0开始的:回合0阶段双方会先叠加一系列被动状态,之后才进入回合1正式战斗。也就是说,这些被动状态并非角色或怪物初始自带的属性,而是战斗开始后在回合0阶段逐个附加的。问题出在回合0时,我们给自身施加麻痹项链的麻痹效果或禁疗状态时,意外触发了对方的钢铁处女机制——此时我们还有不少被动状态没来得及加上,就被对方趁机白嫖输出打掉大量血量,更糟的是,荆棘项链的反伤效果可能还没生效,导致无法反击反伤。
就算没能直接击杀,要是开局就掉了半管血,第一回合还得触发一次钢铁处女,血量根本扛不住怪物的攻击。所以很多时候怪物都已经负几万血了,但钢铁处女得攻击六下,最后就把你也拖下水一起完蛋。
针对这个问题,我们在解题过程中,采取的方法如下:
方法一
可以点闪避和防御相关的天赋,这样能提升物理抗性。不过这种加点方式会让你的防御能力增强,但反伤效果会被削弱,可能就没法一次性靠反伤秒掉boss了。要是你的遗物等级足够高,用这种加点也不是不行,只是它的实际作用比较有限;尤其是到了第五层,如果小怪或者boss带有钢铁处女的机制,伤害会非常高,用这种加点的话还是很可能会再次失败。
方法二
把天界庇护技能至少升到3级,天赋点土系的圣殿岩刺,这样就稳多了。因为回合还没开始,钢铁处女作弊攻击你的时候,你就会“作弊”触发天界庇护和圣盾,基本就能过了。我之前遇到第四层boss带钢铁处女,就是这么通关的。
这个方法曾一度被视为最佳方案,直到后来有人察觉到,圣殿岩刺并非每次都能成功触发。查看战报后发现,当钢铁处女触发的那一刻,我方角色已经处于麻痹状态,因此无法再触发圣殿岩刺的技能效果了。
而且,既没有触发缠绕项链的被动效果,也没有对荆棘伤害进行加成,仅仅是启用了你所学习的荆棘技能(由于荆棘技能属于特殊技能,其启用优先级高于遗物技能,而其他技能的启用都是在遗物加载完成之后),因此你的荆棘反伤效果也不会有什么威力。
这事儿挺蹊跷的,后来才搞明白,遗物的技能触发是有先后顺序的,这个顺序大致就是你装备栏里从左到右排列的顺序。要是你第一个装备的是麻痹项链,那就会先触发麻痹效果,而麻痹属于控制类状态,这时候就会激活对面的钢铁处女技能。可一旦被麻痹了,自己这边的圣殿岩刺和天界庇护都没法发动,结果就只能被对方白白占便宜了。
那问题变成如何控制装备栏五根项链的排列顺序。
又过了一天……
规则是这样的:每个人都有一套专属的遗物序列,这个序列决定了你获取遗物的先后顺序,所以每个人的序列都是独一无二的。新获得的遗物会被排在序列的前端位置。无论遗物是否装备,其技能触发都会遵循这个序列的先后顺序,区别仅在于未装备的遗物不会实际触发技能效果。
而,升级物品相当于获得一个高级物品!
所以对于5级以上的物品,装备栏技能的触发顺序遵循获得该遗物时升级顺序的反向规律——升级时间越晚的遗物,在触发序列中位置越靠前。只需对升级顺序加以把控,就能相应控制遗物被动技能的加载顺序。
有两种排列项链们的顺序分享:
从左到右排列的话,石魔是第一个,缠绕排在第二位。当加载缠绕技能的时候会触发处女效果,限伤和反伤的加成此时都已经生效了,怪物没办法再白嫖伤害,所以情况会好不少。不过反伤的伤害会减半,这么做主要是为了出一口被白嫖的恶气,至于实际的伤害输出其实还是和之前差不多,你最后会不会死谁也说不准,全看运气如何。
石魔优先,狂乱次之,点出圣殿岩刺并合成天界庇护。当加载狂乱时,会触发对方的处女效果,但由于你没加载麻痹和缠绕,所以也能触发技能获得圣盾,抵消一半伤害。你还可以搭配复活等其他被动技能,确保在回合0不被直接击杀,甚至抓住机会秀一波操作,尽情发挥脑洞吧player!
两个方法都行,遗物升级本来就慢,自己看着办吧。
其他需要留意的细节:比如后续看视频时记得切换木元素,部分怪物有短暂无敌状态,遇到这种情况可以选择绕路,或者重新开一局刷本,其实也花不了多少时间,效率很高。另外要提醒大家,荆棘无法反弹暗影和神圣属性的伤害,所以要是碰到暗影十字架、五芒星这类敌人对你持续攻击,不妨暂时避开,它们也不会一直追着你打……不过这些其实都是些无关紧要的小提示,你们多玩两天自然就懂了,要是觉得多余删掉也没关系。
最后还是得提一句,神圣暴怒能暂时解除缠绕状态,那这三回合的自由时间能派上什么用场呢?这可是个有意思的问题,大家不妨接着去挖掘荆棘流的玩法。
v1.3.6版本
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