游戏简介
《中世纪2全面战争》是Creative Assembly开发、Sega发行的历史策略游戏,2006年首次推出,属于《帝国中世纪》系列的第四部作品。玩家能够选择扮演欧洲、中东及非洲地区的不同王国与帝国,亲身感受中世纪的战争风云和政治博弈。这款游戏凭借其复杂的战略设计与深厚的历史底蕴广受赞誉,为玩家营造了一个兼具挑战性与策略性的游戏世界。
增加城市人口:add_population
把派系的任意一个特性赋予一名将军:give_trait
自动建造城中建筑的生产队列:process_cq
得到指定数量金钱:add_money
开/关战争迷雾:toggle_fow
按下自动反击键(Auto Retaliate)可自动获取下一场战役的胜利,对应的指令为:auto_win
陈列出所有特征:list_traits
移动时保持行动一致:move_character
增加角色特质:give_trait_points
迫使对方接受外交协议:force_diplomacy
战无不胜的将军:invulnerable_general
改变日期:date
毁灭角色:kill_character
改变季节:season
为角色赋予不同等级的特色:give_trait
在队列中立刻完成所有建筑:process_cq
创造单元:toggle_unit
增加人口:add_population <#>
在战斗地图模式里降落到城墙附近:jericho
得到两万元:add_money 20000
战役模式里,大象(oliphaunt)的占比为百分之四十。
战役模式中单位生产费用降低百分之十:可通过Bestbuy或gamestop获取该优惠
加4万元:add_money空格40000
地图全开:toggle_fow
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码:
rogan 获得了象炮(Elephant Artillery)
vindaloo 配备了 Elephant Rocketeer(象载火箭炮)
madras获得了Elephants(火枪象)
伊斯坦布尔获得了超级大炮(Mercenary Monster Bombard)
George获得了雇佣兵怪物风琴炮(Mercenary Monster Ribault)
houston获取了Mercenary RocketLauncher(火箭炮)
将军用的秘籍:
为该对象赋予特质“优秀指挥官”,数值为5(将领统帅属性增加5点)
give_trait this "GoodCavalryGenera" 3(骑兵统帅力+3)
给这个单位赋予特质“优秀步兵统帅”,数值为3(步兵统帅力增加3点)
赋予该对象特质“正直”,等级为3(效果:将领对你的忠诚度+3、法律属性+6)
公主用的秘籍:
赋予此对象“倾国倾城”特质(拥有足以倾倒国家与城池的绝世美貌,魅力属性提升3点,生育能力提升3点)
赋予该角色“好公主”特质,魅力属性增加4点(美女本就是美女嘛)
赋予特质“自然公主” 魅力+3(好姑娘真漂亮花儿都为你开)
放。
其他秘籍:
give_trait this “GoodAmbusher” 5(提升5点好心人属性)
给这个对象添加特质“优秀管理者”,等级为3(可增加10%的贸易收入,同时提升3点城市治安)
为该对象赋予特质“Intelligent”,等级为3(效果:提升3点统率值,增加10%的贸易收入与10%的税收收入)
give_trait this “VictorVirtue” 3(提升3点权威,遇刺概率上升,管理城市秩序显著提高)
give_trait this “BattleDread” 5(提升5点恐惧值与2点权威值)
给当前对象赋予特质“StrategyDread”,等级为2(效果:提升3点权威,降低2点个人安全,增加3点声望)
给当前对象赋予特质“Austere”,等级为3(效果:提升2点忠诚度,使贿赂成本增加300%,税收奖励提高10%)
为角色赋予特质“BattleChivalry”并提升5点骑士精神值
给这个对象赋予特质“StrategyChivalry”,数值为5(提升5点骑士精神与3点权威)
give_trait this “NaturalMilitarySkill” 4(提升4点指挥值)
给当前目标赋予“精力充沛”特质,效果持续2级(提升2点权威值,移动速度增加25%,并使部队获得强迫战斗的能力)
使用秘籍give_trait this “Drink” 7会产生如下效果:命令和权威各减少5点,税收降低10%,还会获得负面称号“酗酒者”,因此不建议使用该秘籍。
赋予此单位“嗜血”特质,效果为:恐惧+3,指挥-1,士气-3
give_trait this “HaleAndHearty” 3(提升6点生命值,提高生育概率)
添加特质:为当前对象赋予“PoliticsSkill”特质,数值为3(效果:忠诚降低2点,权威提升2点)
为当前对象赋予特质“煽动者”,效果持续4级(提升2点权威、4点声望与2点动乱)
赋予此对象“MathematicsSkill”特质,等级为3(攻城时提升2点统率值,建筑点数增加30%,贸易收入提高15%)
give_trait this “FathersLegacy” 3(提升3点权威)
添加特质指令:give_trait this “GoodTrader” 3(效果为提升30%的贸易收入)
进攻时按command+5,对应GoodAttacker 5。
GoodDefender 5(防守时按command+5)
优秀管理者3(贸易收入提升10%,法律值+3)
GoodRiskyAttacker 1 (在战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)。
GoodRiskyAttacker 2 (在战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)。
GoodRiskyAttacker 3(战场上士兵的士气会降低1点,发起进攻时指挥值增加3点)
慷慨特质3(贸易收入惩罚5%,税收收入惩罚10%)
LoyaltyStarter 1(这应该是将Loyalty设置为初始值)
ReligionStarter 1(将Piety设为初始值)
智能3(+3指挥值,提升10%贸易收入,增加10%税收)
VictorVirtue 3(+3权威,-2个人安保,+3声望)(权威提升3点,遭遇刺客刺杀的成功概率上升,领地的公共秩序得到显著提高)
充满活力 2(+2 权威,+25% 移动速度,赋予部队强制战斗的能力)
Drink 7(-5 command,-5 authority,10% penalty tax)大废人。
嗜杀成性3(恐惧+3,指挥-1,部队士气-3) 军队的士气降3。
HaleAndHearty 3(生育较多子女,将领生命值+6)。
第一步先进入游戏的战略操作界面,之后在该界面按下TAB键上方的~键,就能打开秘籍输入界面。
接下来就能够在秘籍输入界面输入秘籍了,输入完成后直接按下回车键即可。
输入秘籍时,英文字母与数字之间需用空格分隔,例如“add_money 30000”;而“toggle_fow”是用于开启战争迷雾的秘籍,通常来说这个秘籍的实用性较高。
在这里通常不建议使用秘籍,因为敌人也会受到秘籍的影响而变得非常强大。
事件:chichi_horses_1 与 Indian_horses_1
条件:击败一支骑兵部队10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解成俘虏10名骑兵部队。。毕竟昨天我打了2仗就能招骑兵了。下面类似的要求应该都能这么理解。
事件发生之后,奇奇美卡部落与阿帕奇部落均能够对骑兵建筑进行升级;其中,阿帕奇部落可招募弓骑兵,奇奇美卡部落则可招募长矛骑兵。
事件:indian_horses_2
条件:击败一支骑兵部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落能够对高级骑兵建筑进行升级,还可以招募更多的弓骑兵,而在Indian_gun_1事件发生后,他们便可以招募火枪骑兵了。
事件:indian_horses_3
条件:击败一支骑兵部队30次???
事件发生后,阿帕奇部落能够对顶级骑兵建筑进行升级,还可以招募数量庞大的弓骑兵;而在indian_gun_1事件出现后,则能够招募大批火枪骑兵。
事件:indian_gun_1 与 chichi_gun_1
条件: 击败一支火药部队10次???
事件发生后,阿帕奇部落与奇奇美卡部落便能够对火枪营地进行升级,并招募土著火枪兵。
事件:indian_guns_2
条件: 击败一支火药部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落能够升级高级火枪营地,进而招募大量土著火枪兵。
事件:indian_hunters_1
招募20单位的远程单位(涵盖标枪兵与弓箭手),同时占领5个村落(土著聚居地称城市不太恰当)。
事件发生后,阿帕奇部落能够升级中级弓箭营地,并且可以招募中级弓箭手“Dog Soldiers”。
事件:indian_hunters_2
条件:招募50个远程单位(涵盖标枪兵与弓箭手),同时占领10座村落。
事件发生后,阿帕奇部落能够升级高级弓箭营地,还可以招募具有阿帕奇特色的弓箭手“Koitsenko”。
事件:indian_raiders_1
条件:招募20个肉搏步兵单位,并在5场战斗中取得胜利。
事件发生后,阿帕奇部落能够升级中级步兵营地,进而可以招募中级步兵“Apachean Scouts”。
事件:indian_raiders_2
招募50个肉搏步兵单位,并在10场战斗中取得胜利。
事件发生后,阿帕奇部落能够对高级步兵营地进行升级,并且可以招募名为“Onde's Men”的高级长矛步兵。
游戏支持汉化语言,你可以在设置里找到语言选项进行切换,它提供多种语言选择,按需修改即可;另外,游戏的音频和字幕是独立设置的,你可以搭配中文字幕和英文音频,这样能增强游戏的沉浸感。
历史还原:《中世纪2全面战争》以欧洲、中东及非洲地区为舞台,精准复现了中世纪的地理风貌、政治格局与文化特质,使玩家仿若踏入真切的历史时空。
大规模战争:游戏里的战斗场景极具规模感,玩家能够率领数千名士兵投身战斗,切身体验中世纪战争的磅礴气势与残酷氛围。
在政治与外交层面,玩家除了应对战争,还需处理国家的政治事务与外交关系,通过与其他国家展开谈判、缔结同盟或选择背叛等方式,保障本国的利益不受损害。
战略地图:玩家可在此管理自己的国家,涵盖资源调配、军队部署、外交磋商等事务。
实时战斗机制是这样的:一旦玩家和敌军狭路相逢,游戏便会自动切换至实时战斗模式,此时玩家要在战场上对己方部队进行指挥调度,借助合理的策略与战术来赢得最终胜利。
游戏里会呈现各类历史事件,玩家得依据真实的历史状况来制定决策,这会对自己国家的发展走向与命运产生影响。
游戏设定:《中世纪2全面战争》的故事背景位于中世纪,玩家能够挑选欧洲、中东及非洲地域的各类王国与帝国来扮演,亲身感受那个时代的政治博弈、战争冲突以及文化风貌。
游戏模式方面,设有单人战役模式与多人对战模式,玩家能够挑选自己偏好的方式来体验游戏。
游戏更新:游戏拥有丰富的MOD资源,玩家可以通过MOD扩展游戏内容,增加新的玩法和特色。
《中世纪2全面战争》凭借其深厚的历史底蕴与精妙的战略机制广受赞誉,绝对是历史迷与策略游戏爱好者不容错过的精品之作。
游戏里的战争场景极具冲击力,能让玩家真切感受到置身战场的沉浸感;此外,其政治与外交系统还为游戏赋予了更丰富的策略性和深度。
借助海量的MOD资源,玩家能够自由拓展游戏内容,使游戏的乐趣更具持续性和丰富度。
玩家1:
哈哈,小时候玩的游戏还记得呢,选英格兰的时候被米兰大军围攻,连国王王子都亲自上阵了,结果我搞了次奇袭,把米兰王室全灭了,当时成就感一下子就上来了(就是有点太残忍了点)。
前期根本不是法国的对手,只能靠声东击西的法子偷偷拿下几座城池,之后就一直龟缩在城里防守。每次对面来攻城,我先派一队骑兵冲出去袭击操控攻城车的敌军,等他们没了攻城车只剩梯子的时候,再调几队枪兵去堵住梯子口。就这么靠着几百人硬扛对面几千人的打法,硬生生把法兰西给耗垮了。
玩家2:
最棒的一代
玩家3:
经典版本,历史代入感很强,期待重置。